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<item xml:lang="fr">
		<title>Experimental economy applied to the cooperation and confidence in online communities : a series of innovative experiments led at the CREM (Rennes 1) </title>
		<link>https://www.marsouin.org/article179.html</link>
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		<dc:date>2006-12-16T13:59:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>David Masclet, Laurent Denant-Boemont, Thierry P&#233;nard</dc:creator>


		<dc:subject>CREM</dc:subject>
		<dc:subject>Rapports de recherche</dc:subject>
		<dc:subject>Economie Num&#233;rique</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Within the framework of this research project, researchers of the CREM (Rennes 1) carried out a series of experiments on the experimental platform of the LABEX, which aimed at analyzing the role of information, reputation, confidence and incentives in a context of repeated relations in networks (online communities, intranet and extranet). &lt;br class='autobr' /&gt;
These experiments aimed at identifying and charecterizing the technical, behavioral, psychological and institutional factors that can encourage or (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.marsouin.org/rubrique93.html" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot11.html" rel="tag"&gt;CREM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot21.html" rel="tag"&gt;Rapports de recherche&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot93.html" rel="tag"&gt;Economie Num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Within the framework of this research project, researchers of the CREM (Rennes 1) carried out a series of experiments on the experimental platform of the LABEX, which aimed at analyzing the role of information, reputation, confidence and incentives in a context of repeated relations in networks (online communities, intranet and extranet).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These experiments aimed at identifying and charecterizing the technical, behavioral, psychological and institutional factors that can encourage or destabilize collective coordination in networks.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-2&#034; id=&#034;nav69df14e756e443.76715737&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Incentive-and-cooperation-in-an-epistemic-community&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Incentive-and-cooperation-in-an-epistemic-community&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Incentive and cooperation in an epistemic community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Confidence-and-reputation-in-an-information-sharing-community&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Confidence-and-reputation-in-an-information-sharing-community&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Confidence and reputation in an information sharing community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;p&gt;The success of auction websites and virtual market places such as eBay or AmazonMarketPlace, where million of Net surfers proceed to commercial transactions, constitute a challenge to the economic rules. Indeed, the anonymity permitted by the Internet and the facility to enter or leave these virtual market places are not factors in the principle favourable to the development of the commercial exchanges. The possibility of changing identity easily and the physical distance between the purchaser and the saler can create a climate of mistrust between the partners and cause opportunist behaviors (unpaid good, delay in the sending of the good or sending a product which isn't conform to the product described). Moreover, the partners cannot resort to threats of future reprisals to guarantee the good course of their transactions, since meeting their partner again is very uncertain. (DangNguyen and P&#233;nard, 2004).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nevertheless, how can the success of virtual market places such as eBay be explained ? The same question can arise regarding virtual communities in which anonymous Net surfers help each other, agree to provide free information or contribute to the development of open softwares. How is confidence created and how are the risks of opportunism overcome in a virtual community ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Three principal classes of community can be generally distinguished : epistemic communities of open software type, practical communities of forum type and peer-to-peer sharing community type. In fact, these various online communities do not have the same abilities or capacities to stimulate the cooperation and to reduce the stowaway behaviors (a behavior consisting in consuming without contributing). In the epistemic communities, which produce or create knowledge (open softwares), the access requires skills (high cost of entry and exit), which reduces the risks of opportunism and makes it possible to pressurize the peers. Moreover, in these types of communities, it is often preferable that everyone does not contribute, but only the most qualified. In the practical communities which exchange advices, opinions, expertises (forums of users), the access is easier (and the exclusion more difficult). In these types of communities, it can be interesting to have a large number of contributors in order to obtain average opinions. However, the contributions do not all have the same value and it is very important that the members having a better expertise or a more advanced taste contribute more intensely than the others (quantitative and qualitative aspects).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the sharing communities, often of large sizes, where resources (files, contents) are exchanged/shared, the cost of entry and exit is rather low. There, it is important that many contribute in order to reduce the risks of congestion to the access to the resources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is clear that these various types of community are not facing the same risks of stowaway or opportunism. The needs of contribution are different (some communities need a small number of contributions of great quality, whereas others need many contributions, even modest). In addition, these communities do not have the same instruments or the same aptitudes to generate cooperation and to overcome the problems of opportunism (differences in the costs of entry and exit, in the capacity to screen the entries and to exclude or not, in the size of the community).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We proceeded to a first series of experiments rather centered on the cooperation in a community of epistemic nature. One second series of experiments was focused on confidence and reputation in a sharing community like eBay. We will for each one of these experimental studies present the context, the protocol of the experience and the achieved results.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Incentive-and-cooperation-in-an-epistemic-community'&gt;Incentive and cooperation in an epistemic community&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Incentive-and-cooperation-in-an-epistemic-community' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aims of the study&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The objective of this study undertaken by Laurent Denant-Boemont and Thierry P&#233;nard, researchers at the CREM (Rennes 1) was to provide a better understanding on how a community in network and whose finality is to produce knowledge or services is managed : open software communities, corporate networks (Intranet and Extranet type). The members of this community are thus solicited to provide services (expertise, development of softwares, recommendation or rating). What are the inciting mechanisms that will emerge in this type of environment ? The point of this study is to be able to observe in laboratory the genesis and the management of an experimental community, in different environments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design of the study&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The experiments are based on an ideal model of strategic interactions developed by Dang N'Guyen and P&#233;nard (2005, 2001). In this community, individuals can emit requests which they address to the other community members, complemented with various types of incentives. The processing of these requests makes it possible to produce a service. The approached members can choose to process this request or to decline the offer, hoping that it will be processed by another member. However, the waiting can be expensive collectively in the extent that the value of the service decreases with time (delay cost). If the person who sends requests wants to maximize his profit or his utility, what incentives does he have to send to the rest of the community ? The article explores two types of incentives : a monetary remuneration to process the request and a more or less open access (free) to the service derived from the processing of the request. In this last case, the issuer commits itself to the community to diffuse the entire or just a part of the result of the processing of the request : for example, it can allow a free access or a partial access to certain functionalities of a software or its source code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The theoretical predictions of this community model are rather simple : the dominant strategy of the issuer is to propose a null monetary remuneration and a total degree of access on the results of the processing of the request. In addition, the optimal strategy of the issuer does not depend at all on the value of the request or the delay cost further to a refusal to process the request. This ideal model resulted in a series of experiments in order to see whether the choices of the subjects were in accordance with the predicted strategies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The experimental design is based on communities of reduced sizes (5 subjects) whose members receive randomly the roles (they issue or receive requests). In addition, the receivers are heterogeneous as for the cost of the processing of the request. Moreover, the experimental processing is iterative : the issuer makes a proposal, which is proposed randomly to a first player. If he refuses, another player is sought to proceed the request, always randomly, but the product's value resulting from the processing of the request is decreased ; etc. The period of play stops when one of the members of the group agrees to process the request (see in the appendix for the detailed instructions of the experiment).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This game is implemented within the framework of four experimental processings, which differ from one to another regarding the value level of the processing of the request and the delay cost. The players repeat fitfteen times this game, each period is the occasion of randomly redistributing the roles within the groups made up at the beginning of the game.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;Achieved results&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figures 1 and 2 indicate the choices of the subjects as regards incentives in order to proceed the requests. It should be remembered that each issuer of request had initially to indicate the remuneration he granted to the person who processed his request (his choices ranged from 0 to 4, with a step of 1). A degree of opening or access to the result of the processing of the request also had to be chosen : 0%, 25%, 50%, 75% or 100%. A level of access equal to 100% implies a total access (all the members of the group benefit completely by the profit resulting from the processing of the request) and a level equal to 0% implies a total closing (only the issuer benefits by the profit of the request if it is processed). It is pointed out that the strategies predicted are, as regards incentives, seldomly complied with. Monetary remuneration is null in only one case out of ten. In 69% of the cases, the issuers choose a moderate remuneration amount, but positive (equal to 1 or 2) and in only 4% of the cases, they propose the maximum remuneration.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_324 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;82&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH300/Distribution_des_remunerations_monetaires_choisies_par_les_emetteurs_de_requete-a7749.png?1688988212' width='500' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-324 '&gt;&lt;strong&gt;Distribution des r&#233;munerations mon&#233;taires choisies par les &#233;metteurs de requ&#234;te.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Distribution of the degree of access chosen by the request issuer.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concerning the degree of access to the result of the processing of the request (graphic 2), the choices are in accordance with he expectations. About half of the issuers choose to open totally and 83% choose an opening higher or equal than 50%. In addition, the choice of the instruments (in particular monetary incentives) depend on the value of the processing of the request, but also of the delay cost, which goes against the theoretical predictions resulting from the model of interactions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_325 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;68&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH282/Distribution_du_degre_d_acces_choisi_par_les_emetteurs_de_requete-13dda.png?1688988212' width='500' height='282' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-325 '&gt;&lt;strong&gt;Distribution du degr&#233; d'acc&#232;s choisi par les &#233;metteurs de requ&#234;te.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Distribution of the monetary remunerations chosen by the request issuers.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is pointed out that the refusal number is relatively low when looking at the decisions of the individuals approached to process the requests, with an average of one refusal by request. The level of cooperation is thus high in this experimental community, undoubtedly because of the strong incentives coming with the requests, but also because the individuals are at the same time issuer and receiver of requests, promoting the reciprocity and the feelings of membership in the community. In addition, the refusal number decreases with the delay cost, but is not affected by the value of the request.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the end, this experimental study provides interesting perspectives on the management of online communities and the emergence of inciting mechanisms within these decentralized communities.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Confidence-and-reputation-in-an-information-sharing-community'&gt;Confidence and reputation in an information sharing community&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Confidence-and-reputation-in-an-information-sharing-community' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;The second study undertaken by David Masclet and Thierry P&#233;nard, researchers at the CREM (Rennes 1) is focused on the management the information sharing communities, through the case of eBay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Context and state of art&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is a fact that the users of eBay form an online community, to whom eBay places at disposal a commercial exchange platform, which includes, in particular, a rating system working on the principle of sharing informations. These informations are about the course of the transactions carried out on the platform and the reliability of the users of eBay. Precisely, this system enables the purchaser and the saler, at the end of each transaction, to address a positive, neutral or negative rating to his partner and, possibly, add comments. Each eBay participant is thus characterized by his rating profile, from which a score according to the following formula is calculated [1] : each positive rating adds +1, each neutral rating 0 and each negative rating -1. When a participant plans to carry out a transaction with another person, he thus has an idea of the partner's reliability. He can also refer to the opinions of the previous partners. He finally has informations on the reputation of the appraisers and can thus know what creditibility has to be given to each rating. For example, he will not necessarily give the same credence to a negative rating emitted by a person having a bad score or by a person having an excellent reputation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A certain number of studies aimed at empirically evaluate the impact of the ratings and comments posted by the purchasers and salers at the time of an online transaction (Lucking and Reiley 1999, Kalyanam and McIntyre, 2001, Melnik and Am, 2002, Cabral and Hortacsu, 2005). A synthesis of the various studies on this subject is available , refer to Resnick, Zeckhauser, Swanson and Lockwood (2003). For example, Ghose, Ipeirotis and Sundararajan (2006) found that the margin made by software retailers on AmazonMarketplace increased with their experience (the number of transactions made), their score and the positive comments they had received. On the one hand, Houser and Wooders (2001) studied auctions on Pentium III 500 processors during the autumn 1999 on eBay. They found that a rise of 10% in the number of positive ratings addressed to a saler increases the price that he gets by 0.17%, whereas a rise of 10% in the number of neutral or negative ratings decreases the price he gets by 0.24%. On the other hand, the number of positive, negative or neutral ratings given to the saler does not have any impact on the discharged price. Thus, only the reputation of the saler seems important in the transactions. This is explained by the fact that the risks of opportunism on eBay mainly come from the saler, since the purchaser has to pay before receiving the object. Another experimental study undertaken by Resnick, Zeckhauser, Swanson and Lockwood (2003) confirms Houser and Wooders's study. Similar batches of old postcards were put on sale under the identity of an experienced saler having a good reputation, then under the identity of an inexperienced saler. Concerning the tendency of the purchasers to pay, the difference is about 8%. However, the price difference is not significant between an inexperienced saler with and without negative rating. As for Resnick and Zeckhauser, they reached a more moderate result. No connection is found between the ratings and the selling prices of MP3 players. Nevertheless, it is shown that these ratings have an effet on the probability the transaction is carried out. For instance, a saler without any rating will have 72% of chance to sell his good ?, whereas a profile of rating equal to 70 has 96% of chance to sell the same good.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With a rating system similar to eBay, everyone is thus prompted to be the most honest possible in order to receive positive ratings and acquire a good reputation, allowing in future transactions better buying and selling prices. Moreover, it is expensive to change identity once one has a good reputation (returning back on eBay under a new nickname), which all the more reduces the incentives to be opportunist. Yet, the effectiveness of this rating system hinges on a high participation of the purchasers and salers to this system. Now, it can be tempting to leave it to the others to provide ratings, considering that it requires time and efforts to evaluate. This stowaway behavior, if it spreads, can be harmful for a virtual market place like eBay. It's the traditional problem of contribution to a public property or more exactly to a community property which is at the disposal of all the users of the virtual market place, without any exclusion, nor competition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Several studies highlighted this phenomenon of under-contribution to the system of eBay rating. So, Resnick and Zeckhauser (2002) analyzed in detail all the transactions that took place on eBay between February and June 1999, as well as the ratings' history linked to these transactions. According to their data, 50% of the transactions were evaluated by the purchasers and 60% by the salers. Concerning the ratings of the purchasers, only 0.6% were negative and 0.3% neutrals and on the side of the salers, 1.6% were negative and 0.3% neutrals. When the recipients of these bad ratings are looked at, the salers's probability to receive a bad rating is all the more important that they are inexperienced (same thing for the purchasers). Besides, Resnick and Zeckhauser underline the predictive power of ratings on the current transactions' quality. A transaction will have a higher probability to involve a problem (a positive or negative rating) if, in the past, the saler had to deal with a negative rating. Finally, the authors observe phenomena of reciprocity on the ratings. For instance, when the rating of the purchaser is positive, the probability that the saler answers and evaluates the transaction positively is high. Conversely for a negative rating, the probability of answering by a negative or neutral rating is high. The purchasers and salers are undoubtedly prompted to send positive ratings, in the hope that the other part returns a positive rating making it possible to improve your profile. Just as some participants could prefer to relinquish putting a &#171; justified &#187; negative rating fearing in return an &#171; unjustified &#187; negative rating. This fear of retaliation could have perverse effects. Some participants having a high reputation could behave in an opportunist way towards participants having a weak reputation, without risking negative ratings (while exploiting reprisals threats). Dellarocas, Fan and Wood (2004), have for their extent observed 51.000 biddings on collections of currency coins between April and September 2002 on eBay. They note that 77% of the salers and 67% of the purchasers left a positive rating, in the majority of the cases. From these data, the authors aimed at identifying the motivations of the users of eBay to contribute to this community system of reputation. They count three principal motivations :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; the pure altruism : I evaluate my partners because I know that it is good for the whole community&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; the impure altruism or reciprocity : I evaluate my partners because they evaluated me and so I speak favourably of them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; selfishness : I do not evaluate my partners unless I want to be taken for an altruist and prompt them to evaluate me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this last case, it's a strategical type of rating where the individual decides to evaluate as soon as the transaction ends, if he thinks that he is highly likely to face a reciprocator partner (that will make a positive rating if he gets one). That way, the selfish user can increase his score and thus his reputation. Dellarocas and Al (2004), in order to isolate the rating motivations in each transaction of collections of currency coins, looked up several days after the end of the bidding, if the purchaser and the saler had made ratings. Starting from these informations, they calculate probabilities of evaluating the partner and conditional probabilities of being or not evaluated by the partner. Should it be pure altruism, being evaluated or not shouldn't have any effect on the probability of evaluating whereas, in case of impure altruism, being evaluated should increase the probability of evaluating (positive effect). Finally, should it be selfishness, being already evaluated should lead the Net surfer not to evaluate anymore his partner (negative effect), while being not evaluated could encourage to evaluate the partner, if the Net surfer thinks he has a real chance to face a reciprocator. The authors find, in fact, that the eBay community is made up at the same time of altruists, reciprocators and selfish persons. The contributions to the reputation mechanism of eBay would thus come under various motivations which go from the pure altruism to selfishness.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aims of the study&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The objective of our experiments are precisely to identify the contributing motivations to a rating system similar to eBay's and to understand how such a system can create confidence. To do so, an experimental approach was resorted, based on the trust game. This game is a good approximation of what a transaction on eBay can be. Indeed, on eBay, one of the trade partners (the purchaser) must send a payment to the other partner (the saler), while hoping to be delivered in return. The purchaser has thus to trust the saler. The analogy with the trust game is clearly seen, in which two players receive funds, one of the players then has to choose in his fund the amount that he wishes to send to the other player. This last player then receives a multiple of the amount sent (three times the amount in general) and must decide how much he sends back to the first player. The Nash balance of this game is trivial : the second player is well-advised to keep it all for him, so the first player must not send anything and everyone ends with a final profit equal to the initial funds. However, this situation is overall sub-optimal, since the first player could have increased the total profits of the two players by sending all his funds. Berg, Dickaut and Mc Cabe (1995) noticed, in their experiments, that the players' choices were far from being in aoccordance with the Nash balance : the subjects send an average of 50% of their funds and obtain in return an average of 1/3 of the amount received by their partner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Compared with the traditional trust game, one second stage was added after the investment and return decisions of the players, where they have the possibility to give a positive or negative rating on their partner. Three rating systems were tested : a simultaneous rating, a sequential rating (where one of the players is chosen to evaluate first) and a rating system where you can choose between two periods (each player has the possibility to rate immediately or wait). The point of these three processings, to which is added a basic processing (a game with no ratings) is to understand, in a better way, the contribution motivations to a community rating system, by distinguishing the altruistic, selfish and reciproca behaviors. Which rating system generates the highest confidence and thus the highest investments ? Will the subjects tend to evaluate more if they have to do it simultaneously or sequentially ? Will they prefer to wait or evaluate as soon as possible to prompt the others to do so ? The experiments led at the LABEX (University of Rennes 1) give some answers to these questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Only few experimental studies exist on these questions, except Keser (2002, 2003). He carried out a series of experiments showing common features with ours. The experiment considers a sequential trust game, followed by a second phase in which only the first player, named A, (who must send part of his fund) has the possibility to rate without any cost positively or negatively his partner, named B, after having examined the sum sent back by player B.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The experiment is conducted over twenty periods, players A meeting at each period a different player B. Keser proposes two alternatives for the rating system. In the first case, player A is informed of the rating received at the previous period by the player B with whom he will enter in relation (partial knowledge of the past). In the second case, he is informed of all the ratings B received in the past (full knowledge of the past). Keser notes more investments and thus more confidence coming from A players when using a reputation system than when not using it and a higher return on investment of the B players with a reputation system than without it (in absolute and in % of the received amount). However, there is no significant difference in the investments and return on investment with a short term reputation system (partial memory) or a long term one (complete memory).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design of the experiment.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The experiments were undertaken in November 2005 and January 2006, on more than 240 students, at the LABEX (Laboratory of experimentation in social sciences at the University of Rennes 1). See the appendix for the detailed instructions of the experiments. We, first of all, proceeded to a simultaneous trust game without any period of rating (WITHOUT processing). Communities of 10 subjects were created, with 5 A players (investors) and B players (those who receive the investment). The game included 20 rounds and each subject kept the same role during the experiment. At the beginning of each round, each player A is paired with a player B (the pairing is different from one round to another). The two players receive an initial fund of 10. Simultaneously, player A must decide to send an amount ranging between 0 and 10 to B and the player B must choose a return amount ranging between 0 and what he received (the amount sent by A is multiplied by 3), and so for all the different amounts he can receive from player A. At each round, the profit of player A is equal to 10-amount sent +returned amount and the profit of player B is equal to 10 + 3*amount received - returned amount. At the end of the experiment, the profits were put together and converted on the basis of 1 euro for 30 points, to which a fixed participation price of 3 euros was added.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concerning the trust game, the three other processings (SIM, SEQ-ENDO, SEQ-EXO) are identical to the previous game but a rating stage is added once the sent or returned amount is known. The one who decides to evaluate has the choice to give either a negative rating point (- 1) or a positive rating point (+1). In both cases, he will be charged 1, whereas the recipient of the evaluation won't have to pay anything. Notice that the negative or positive rating point sent to a player is recorded in his rating grid which will follow him throughout the experiment. This grid includes a rating point history, as well as a score which is the cumulated sum of the positive and negative points obtained in the previous rounds. At each new round this grid is communicated to the participant with whom he is connected. So at each beginning of round, each subject knows his partner's rating grid and can thus have an idea of his reputation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concerning the course of the ratings in the three processings, in the SIM processing the players are solicited at the same time, whereas in the SEQ-EXO processing, the order partners will evaluate each other is indicated by a drawing lots. During an experiment using the SEQ-EXO processing, a subject can thus alternate rounds where he will be solicited first or second. Finally, in the SEQ-ENDO processing, each subject has to choose if he will evaluate first or wait, taken into account that he can evaluate only once during a round. Our experiments are to be distinguished from those of Keser (2002, 2003) on several points, since Keser considers a sequential trust game where only player A can evaluate and so without any cost. The disadvantage in Keser's experiment is that it is difficult in the case that player B returns few money, to distinguish an opportunist behavior from a retaliation behavior. Our game, from this point of view, enables a better insulation of what comes under opportunism (since the sending and return decisions are simultaneous) and what comes under sanction (a negative rating). Moreover, our four rating systems permit a fine analysis of the rating reasons and a way to compare their effectiveness.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Achieved results&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Table 1 presents the average levels of investments of A and average levels of return on investment of B, according to the various experimental processings. Being able to evaluate your partner indeed enables the creation of confidence. Actually, the level of investment of A is on average lower when there is no rating system (2,24). The highest investments take place when the subjects can be evaluated simultaneously (4,36) or sequentially following a predefined order (4,17). The two periods rating system is located between the two previous processings (average investment of 3,32). So it seems that the SEQ-ENDO processing by enabling more sophisticated rating strategies (possibility to wait in order to answer the rating made by the partner, possibility to rate first to incite the partner to rate back) negatively affects (negative externalities of the ratings) the degree of confidence of the players, compared to the two other rating systems.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034; aria-describedby=&#034;dby9226&#034;&gt;
&lt;caption&gt;WITHOUT&lt;br /&gt; &lt;small id=&#034;dby9226&#034; class=&#034;summary offscreen&#034;&gt;SIM|SEQ_EXO|SEQ_ENDO&lt;/small&gt;&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Investment of player A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2,2 (2,9)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,4 (3,7)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,2 (3,5)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3,3 (3,2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Investment of player B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.4 (3.2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.2 (6.3)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,0 (5,3)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3,0 ( 4,8)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Return on investment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;22%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Table 1.&lt;/i&gt; Average levels of investment and return according to the experimental processings (the standard deviations are given between brackets).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Player B's levels of return on investment are also significantly higher with rating, than without rating. So B sends back on average 1.45 units in the WITHOUT processing compared to the 4,21 in the SIM processing and 3.98 in the SEQ_EXO processing. The possibility of evaluating over two periods (SEQ_ENDO) leads to smaller returns (3) compared to simultaneous or sequential rating systems, but they remain significantly higher than the average level of return with no rating system. Relatively speaking, the B subjects only send back 11,8% of the received amount with no rating system (which means that A receives less than what he invested) whereas, with the ratings, the return rates range between 19,1% and 22,8% (still under the threshold of 33% allowing A to recover the invested amount).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figures 3 and 4 represent the level of investment of A and the amount sent back by B relatively, on all the periods according to the processing in force. A shared characteristic is the fall of the mean level of investment of A and return of B in the course of time.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_326 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;70&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH290/Niveau_moyen_d_investissement_de_A_par_traitement_au_cours_du_temps-7b978.png?1688988212' width='500' height='290' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-326 '&gt;&lt;strong&gt;Niveau moyen d'investissement de A par traitement au cours du temps.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Average level of investment of player A depending on the processing over time&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;70&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH300/Niveau_moyen_d_investissement_de_B_par_traitement_au_cours_du_temps-2252b.png?1688988212' width='500' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-327 '&gt;&lt;strong&gt;Niveau moyen d'investissement de B par traitement au cours du temps.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Average level of investment of player B depending on the processing over time&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Concerning the evaluating choice, it is pointed ou that a subject is all the more prompted to rate negatively (or positively) the partner that the level of investment or return of his partner is low (or high). Besides, when he evaluates, participant A mainly gives negative points, whereas participant B gives mainly positive rating points. Finally the subjects evaluate more with a sequential rating system than with a simultaneous one. In this way, participant A evaluates in 22% of the cases in the SIM processing and in 24% and 27% of the cases in the SEQ_EXO and SEQ_ENDO processings relatively. These results thus seem to indicate that part of the ratings in the sequential processing are decided according to the investment or return made by the partner, but also in reaction of the rating (or absence of) made by the partner. For instance, in the case of sequential rating systems, an individual who received a negative point of rating in the first stage returns a negative point in 72% of the cases. On the other hand, a subject who received a positive point in the first stage returns a positive point in second stage in 63% of the cases. Moreover, more positive ratings are made in the first stage than negative ones, suggesting that some players attempt to prompt their partner so that he behaves in a reciprocal way.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finally, these experiments allow a better understanding of the part operated by confidence and reputation in an online community and so offer leads on how to proceed in order to improve the effectiveness of cooperation in these communities.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Exp&#233;riences en &#233;conomie et psychologie sur les logiques d'actions collectives et de coop&#233;ration en r&#233;seau : un programme de recherche men&#233; par le CREM en partenariat avec LUSSI</title>
		<link>https://www.marsouin.org/article72.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.marsouin.org/article72.html</guid>
		<dc:date>2006-12-16T10:50:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>David Masclet, Laurent Denant-Boemont, Roger Waldeck, Thierry P&#233;nard</dc:creator>


		<dc:subject>CREM</dc:subject>
		<dc:subject>DI2S (ex-LUSSI)</dc:subject>
		<dc:subject>Economie Num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Pr&#233;sentation du programme d'exp&#233;riences sur les comportements et interactions sur les r&#233;seaux de type Internet r&#233;alis&#233;es en 2005-2006.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.marsouin.org/rubrique96.html" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot11.html" rel="tag"&gt;CREM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot19.html" rel="tag"&gt;DI2S (ex-LUSSI)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot93.html" rel="tag"&gt;Economie Num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce programme de recherche vise &#224; utiliser l'&#233;conomie exp&#233;rimentale pour analyser les comportements coop&#233;ratifs sur les r&#233;seaux Internet. Les exp&#233;riences seront men&#233;es conjointement au LABEX (Universit&#233; de Rennes 1, CREM) et &#224; l'ENST Bretagne (LUSSI).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-6&#034; id=&#034;nav69de3a1db46300.75380215&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Problematique-les-reseaux-Internet-comme-un-espace-de-cooperation-et-de-nbsp&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Problematique-les-reseaux-Internet-comme-un-espace-de-cooperation-et-de-nbsp&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Probl&#233;matique : les r&#233;seaux Internet comme un espace de coop&#233;ration et de gratuit&#233;.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Internet-un-bien-essentiellement-public&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Internet-un-bien-essentiellement-public&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Internet : un bien essentiellement public.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-t1-Le-developpement-cooperatif-de-services-au-sein-de-communautes-en-ligne&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#t1-Le-developpement-cooperatif-de-services-au-sein-de-communautes-en-ligne&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;1. Le d&#233;veloppement coop&#233;ratif de services au sein de communaut&#233;s en ligne.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-t2-Comportements-cooperatifs-en-reseau-et-reputation&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#t2-Comportements-cooperatifs-en-reseau-et-reputation&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;2. Comportements coop&#233;ratifs en r&#233;seau et r&#233;putation.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-t3-Internet-comme-outil-d-echange-public-de-biens-et-services-prives&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#t3-Internet-comme-outil-d-echange-public-de-biens-et-services-prives&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;3. Internet comme outil d'&#233;change public de biens et services priv&#233;s.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-t4-Structure-du-reseau-d-interaction-et-cooperation-des-internautes&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#t4-Structure-du-reseau-d-interaction-et-cooperation-des-internautes&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;4. Structure du r&#233;seau d'interaction et coop&#233;ration des internautes.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Problematique-les-reseaux-Internet-comme-un-espace-de-cooperation-et-de-nbsp'&gt;Probl&#233;matique : les r&#233;seaux Internet comme un espace de coop&#233;ration et de gratuit&#233;.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-Problematique-les-reseaux-Internet-comme-un-espace-de-cooperation-et-de-nbsp' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le succ&#232;s d'Internet tient &#224; ses caract&#233;ristiques techniques et &#233;conomiques. Internet est un ensemble de r&#233;seaux interconnect&#233;s, permettant &#224; n'importe quel utilisateur dans le monde d'acc&#233;der instantan&#233;ment &#224; une base d'informations distribu&#233;es et le plus souvent gratuites. Chaque utilisateur peut t&#233;l&#233;charger des informations, les diffuser &#224; d'autres utilisateurs, mais aussi mettre en ligne ses propres informations et contribuer ainsi &#224; enrichir le contenu d'Internet. Internet se caract&#233;rise donc par un fort degr&#233; d'interactivit&#233; entre utilisateurs et de flexibilit&#233;, li&#233;e &#224; une architecture relativement d&#233;centralis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; ces caract&#233;ristiques techniques, s'ajoutent des caract&#233;ristiques &#233;conomiques int&#233;ressantes : les &#233;changes gratuits sont pr&#233;dominants sur Internet, que ces &#233;changes aient lieu entre acteurs non marchands, mais aussi entre acteurs marchands. De nombreux ph&#233;nom&#232;nes de coop&#233;rations sont observ&#233;es sur Internet : coop&#233;ration entre op&#233;rateurs de r&#233;seaux pour les accords d'interconnexion, pour le d&#233;veloppement de logiciels et applications permettant de faire fonctionner Internet (logiciels libres), coop&#233;ration au sein de communaut&#233;s non marchandes (&#233;changes de fichiers dans les communaut&#233;s Peer-to-Peer), mais aussi sur des sites marchands (avis &#233;chang&#233;s sur les produits sur le site de la FNAC ou d'Amazon, &#233;valuation des vendeurs et acheteurs sur E-Bay). Cette tendance &#224; la coop&#233;ration et &#224; la contribution volontaire gratuite est-elle li&#233;e aux caract&#233;ristiques techniques d'Internet ? Peut-elle s'expliquer par l'origine d'Internet en tant que r&#233;seau de chercheurs fond&#233;s sur le partage entre pairs ? Cette coop&#233;ration a-t-elle des chances de durer et de r&#233;sister &#224; la densification du r&#233;seau et des communaut&#233;s ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de ce projet est d'&#233;tudier les propri&#233;t&#233;s et la dynamique des comportements dans une situation d'interaction en r&#233;seau, comme c'est le cas sur Internet. Il s'agit en particulier de mieux comprendre la logique de l'action collective sur Internet. Il s'agit aussi d'&#233;tudier la mani&#232;re dont l'action collective peut &#234;tre valoris&#233;e par des acteurs marchands, que ces acteurs soient des entreprises ayant une activit&#233; exclusivement Internet ou une activit&#233; mixte (sur Internet et hors Internet).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Internet-un-bien-essentiellement-public'&gt;Internet : un bien essentiellement public.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-Internet-un-bien-essentiellement-public' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Internet pr&#233;sente les caract&#233;ristiques d'un bien public pur : c'est-&#224;-dire que la plupart des services et applications sur Internet (et en premier lieu les services de nature informationnelle) sont non rivaux et non exclusifs. Internet est non rival, car la consommation ou l'utilisation d'Internet (des services, applications, contenus sur Internet) par un individu ne prive pas les autres individus de le consommer ou de l'utiliser. Internet est aussi pour l'essentiel non exclusif, puisque la plupart des services sur Internet sont en libre acc&#232;s et gratuits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, Internet d&#233;pend fortement des contributions des internautes, ces contributions satisfaisant les trois conditions d'un bien public pur :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; elles sont volontaires ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; elles imposent un co&#251;t au contributeur ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; enfin, elles conf&#232;rent un b&#233;n&#233;fice &#224; chacun des membres du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La production d'un bien public comme Internet constitue un probl&#232;me majeur, dans la mesure o&#249; aucun individu n'a int&#233;r&#234;t &#224; le produire seul, alors que l'existence de ce bien am&#233;liore la situation de tous pris collectivement. De mani&#232;re rationnelle, personne n'aurait int&#233;r&#234;t &#224; contribuer au bien public Internet : comme l'exclusion est difficile, chaque internaute a un int&#233;r&#234;t individuel &#224; compter sur le financement des autres internautes. Il s'agit de comportement de resquilleurs ou de passagers clandestins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pr&#233;diction de la th&#233;orie &#233;conomique, fond&#233;e sur l'hypoth&#232;se de la maximisation des gains individuels, pr&#233;dit un comportement g&#233;n&#233;ralis&#233; de resquilleur impliquant une fourniture sous-optimale (Pareto-inefficace) de ce bien public, pouvant aller jusqu'&#224; la disparition de ce bien public. Comment alors expliquer que dans la r&#233;alit&#233; les internautes n'h&#233;sitent pas &#224; coop&#233;rer, en fournissant des informations, des services et applications ? Pour &#233;clairer cette question, le recours &#224; l'&#233;conomie exp&#233;rimentale s'av&#232;re tr&#232;s int&#233;ressante. Nous viserons plus particuli&#232;rement les applications suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; analyse des d&#233;veloppements coop&#233;ratifs en r&#233;seau de services de type logiciels libres ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; analyse des syst&#232;mes coop&#233;ratifs de r&#233;putation mis en place par des sites marchands comme ebay et qui permettent de stimuler les &#233;changes marchands en ligne ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; analyse des ph&#233;nom&#232;ne d'&#233;change en ligne de type peer to peer et de &#171; piratage &#187; (transformation via Internet de biens ou services priv&#233;s en biens ou services publics) ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; analyse de l'impact des formes de r&#233;seau sur les niveaux de coop&#233;ration sur Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces quatre applications soul&#232;vent toutes le probl&#232;me de l'articulation entre action collective et valorisation collective. L'objectif &#224; travers ces quatre applications est de comprendre les facteurs techniques, comportementaux, institutionnels qui peuvent encourager ou d&#233;stabiliser l'action collective et d'&#233;tudier le r&#244;le des acteurs marchands dans cette dynamique collective.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons dans la suite d&#233;velopper chacune des applications, en pr&#233;cisant un peu la m&#233;thodologie que nous comptons utiliser et en donnant quelques &#233;l&#233;ments bibliographiques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='t1-Le-developpement-cooperatif-de-services-au-sein-de-communautes-en-ligne'&gt;1. Le d&#233;veloppement coop&#233;ratif de services au sein de communaut&#233;s en ligne.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-t1-Le-developpement-cooperatif-de-services-au-sein-de-communautes-en-ligne' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'importance du d&#233;veloppement coop&#233;ratif de services au sein de communaut&#233;s en lignes (comme par exemple les logiciels libres) repr&#233;sente &#224; premi&#232;re vue une anomalie par rapport &#224; la th&#233;orie &#233;conomique (et en particulier la th&#233;orie sur les biens publics). Ainsi, les logiciels libres poss&#232;dent toutes les caract&#233;ristiques habituelles des biens publics : indivisibilit&#233;s d'usage et co&#251;ts d'exclusion &#233;lev&#233;s. Pour autant, de plus en plus de logiciels sont d&#233;velopp&#233;s sous le mode de l'open source. On trouve l&#224; un &#233;cho int&#233;ressant des r&#233;sultats exp&#233;rimentaux concernant les jeux de bien public : les contributions des sujets dans un bien public exp&#233;rimental sont toujours significativement diff&#233;rentes de z&#233;ro, m&#234;me si elles demeurent sous optimales et diminuent dans le temps. Au-del&#224; des comportements altruistes qui peuvent expliquer une partie de ces contributions non nulles, l'&#233;conomie exp&#233;rimentale met l'accent sur des explications plus fondamentales, comme les ph&#233;nom&#232;nes de r&#233;putation ou de r&#233;ciprocit&#233; dans les jeux r&#233;p&#233;t&#233;s. L&#224; encore, la correspondance avec une analyse rapide des ph&#233;nom&#232;nes de communaut&#233;s en ligne est int&#233;ressante : une part non n&#233;gligeable des d&#233;veloppements coop&#233;ratifs au sein de ces communaut&#233;s se fait dans l'id&#233;e d'acqu&#233;rir une bonne r&#233;putation, &#233;ventuellement valorisable ult&#233;rieurement en termes financiers. De plus, la r&#233;ciprocit&#233; joue un r&#244;le sans doute important dans des communaut&#233;s telles que celles des logiciels libres : en contribuant, j'attends que mon voisin r&#233;ponde &#224; mon signal et contribue lui aussi. Inversement, je peux r&#233;pondre &#224; une non ou sous-contribution de mon voisin, par des repr&#233;sailles consistant &#224; r&#233;duire ma propre contribution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre de l'&#233;conomie exp&#233;rimentale, nous souhaitons &#233;tudier le d&#233;veloppement coop&#233;ratif d'un service au sein d'une communaut&#233; en ligne (compos&#233;e d'individus ne se connaissant pas et interagissant &#224; distance par le biais d'un r&#233;seau). Nous introduisons deux types de m&#233;canismes incitatifs : un m&#233;canisme priv&#233; consistant &#224; r&#233;mun&#233;rer celui qui contribue au d&#233;veloppement du service et un m&#233;canisme public consistant &#224; rendre public (au sens de open source) tout d&#233;veloppement ou contribution r&#233;alis&#233; par un des membres de la communaut&#233;. L'objectif est de voir comment au sein d'une communaut&#233; peuvent &#233;merger les m&#233;canismes incitatifs &#224; la base du d&#233;veloppement coop&#233;ratif de services. Verra-t-on appara&#238;tre des m&#233;canismes incitatifs mixtes (publics et priv&#233;s) et comment ces deux m&#233;canismes seront-ils combin&#233;s (de mani&#232;re compl&#233;mentaire ou comme des substituts) ?&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='t2-Comportements-cooperatifs-en-reseau-et-reputation'&gt;2. Comportements coop&#233;ratifs en r&#233;seau et r&#233;putation.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-t2-Comportements-cooperatifs-en-reseau-et-reputation' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comment des individus qui ne se connaissent pas et interagissent par le biais d'un r&#233;seau de type Internet peuvent-ils se faire confiance ? L'exemple d'eBay est int&#233;ressant de ce point de vue, puisque ce site a mis en place des m&#233;canismes visant &#224; accro&#238;tre la confiance entre utilisateurs de son site et &#224; dissuader les comportements opportunistes. Les sites d'ench&#232;re comme eBay sont particuli&#232;rement expos&#233;s aux probl&#232;mes de passager clandestin (DangNguyen et Penard, 2004)&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Ainsi 78% des plaintes pour fraude sur Internet re&#231;u par la National (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Pour rem&#233;dier &#224; ce probl&#232;me, eBay a mis &#224; la disposition des internautes un outil leur permettant d'&#233;valuer leurs partenaires. A l'issue d'une transaction, chaque partenaire peut proc&#233;der &#224; une &#233;valuation soit positive soit neutre soit n&#233;gative de l'autre partenaire. Au del&#224; de l'aspect r&#233;putation g&#233;n&#233;r&#233; par un tel m&#233;canisme, cette m&#233;thode s'apparente &#224; un m&#233;canisme de sanction/r&#233;compense dans la mesure o&#249; l'&#233;valuation se traduit par un score attribu&#233; &#224; chaque personne &#233;valu&#233;e : +1 pour une &#233;valuation positive, 0 pour une &#233;valuation neutre, -1 pour une &#233;valuation n&#233;gative. L'&#233;conomie exp&#233;rimentale permet de tester l'efficacit&#233; de tels m&#233;canismes dans le cadre d'un environnement contr&#244;l&#233; permettant d'isoler l'influence des variables que l'on souhaite tester. Le jeu qui sera utilis&#233; est un jeu de bien public avec sanction/r&#233;compense. On peut &#233;galement tester l'effet de l'anonymat des d&#233;cisions sur les comportements individuels. Plus pr&#233;cis&#233;ment, l'anonymat est-il la condition sine qua none de l'efficacit&#233; de tels m&#233;canismes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors qu'un certain nombre de travaux s'est int&#233;ress&#233; &#224; l'effet des sanctions et/ou des r&#233;compenses lorsqu'elles sont attribu&#233;es de fa&#231;on exog&#232;ne (Yamagishi, 1986 ; Dickinson, 2000 ; Falkinger, Fehr, Gachter et Winter-Ebner, 2000), peu de travaux ont &#233;tudi&#233; la possibilit&#233; pour les sujets de se sanctionner et/ou se r&#233;compenser mutuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience r&#233;alis&#233;e cherchera &#224; montrer l'efficacit&#233; r&#233;elle de tels m&#233;canismes en dissociant les cons&#233;quences mon&#233;taires et non mon&#233;taires des sanctions/r&#233;compenses impos&#233;es aux passagers clandestins. Cette exp&#233;rience visera &#233;galement &#224; mettre en exergue les externalit&#233;s n&#233;gatives de tels m&#233;canismes. Ainsi par exemple quel r&#244;le joue l'anonymat dans l'efficacit&#233; de tels m&#233;canismes ? Quels sont les risques de repr&#233;sailles ? Nous partirons d'un jeu d'investissement &#224; l'issue duquel les partenaires auront la possibilit&#233; de s'&#233;valuer simultan&#233;ment ou s&#233;quentiellement. L'int&#233;r&#234;t de ces exp&#233;riences sera de mesurer les diff&#233;rences d'efficacit&#233; des m&#233;canismes de r&#233;putation selon leur design (s&#233;quentiel, simultan&#233;e en une fois ou deux fois).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='t3-Internet-comme-outil-d-echange-public-de-biens-et-services-prives'&gt;3. Internet comme outil d'&#233;change public de biens et services priv&#233;s.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-t3-Internet-comme-outil-d-echange-public-de-biens-et-services-prives' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Internet pr&#233;sente la particularit&#233; de transformer certains biens et services priv&#233;s en bien public. En effet, Internet facilite la reproduction et la diffusion des biens informationnels ou num&#233;riques. La protection des droits des auteurs de ces biens ou de leurs propri&#233;taires est devenu difficile techniquement ou tr&#232;s co&#251;teuse. L'essor des r&#233;seaux peer-to-peer (P2P) illustre bien ce probl&#232;me. L'industrie musicale estime &#234;tre victime des pratiques d'&#233;changes de fichiers musicaux au sein de ces communaut&#233;s P2P. Les maisons de disque voient dans ces pratiques la premi&#232;re cause &#224; la baisse de leurs ventes&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Selon CNC M&#233;diam&#233;trie, les fran&#231;ais t&#233;l&#233;chargeraient gratuitement et (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un point de vue th&#233;orique, la cr&#233;ation artistique appara&#238;t comme un type particulier d'information qui, jusqu'&#224; peu, &#233;tait restreint &#224; une sph&#232;re essentiellement priv&#233;e (dispositifs de droits d'auteur, support physique de l'information, etc.) L'av&#232;nement d'Internet donne aux biens informationnels et num&#233;riques des caract&#233;ristiques d'indivisibilit&#233; d'usage et de co&#251;ts d'exclusion &#233;lev&#233;s. Cela pose bien &#233;videmment probl&#232;me aux propri&#233;taires et distributeurs de ces biens qui se voient priv&#233;s d'une partie croissante de leurs revenus d'activit&#233;, et qui motivent de leur part des strat&#233;gies de protection de leurs biens, de demande de r&#233;pression croissante des fraudeurs, ou de diversification de l'offre audiovisuelle (sites de t&#233;l&#233;chargement payants, mise en place de DRM).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s lors, on est en pr&#233;sence d'un dilemme : Internet est un espace de production de biens publics (production collective d'informations et de services), mais c'est aussi un espace qui semble aussi menacer la production de biens priv&#233;s (&#224; travers des comportements de piratage, de free riding). Ce syst&#232;me de piratage organis&#233; entre les internautes se fait par l'interm&#233;diaire des Fournisseurs d'Acc&#232;s &#224; l'Internet. D&#232;s lors, on peut se poser la question du partage des responsabilit&#233;s entre FAI et internautes &#171; fraudeurs &#187; dans ce syst&#232;me. Faut-il sanctionner les free riders de premier ordre (ceux qui t&#233;l&#233;chargent gratuitement des m&#233;dias payants via des dispositifs de mise &#224; disposition comme le peer to peer) ou faut-il s'attaquer aux free riders de second ordre (les FAI qui permettent ce piratage) ? Les exp&#233;riences envisag&#233;es pourraient impliquer alors une structure principal-agent avec interm&#233;diaires, et il serait possible de tester diff&#233;rents dispositifs contractuels de tarification ou de sanction.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='t4-Structure-du-reseau-d-interaction-et-cooperation-des-internautes'&gt;4. Structure du r&#233;seau d'interaction et coop&#233;ration des internautes.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-6' href='#s-t4-Structure-du-reseau-d-interaction-et-cooperation-des-internautes' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#201;conomistes et sociologues ont publi&#233; au d&#233;but des ann&#233;es soixante un certain nombre de r&#233;sultats th&#233;oriques qui sugg&#233;raient que l'adoption de comportements individuels de &#171; passagers clandestins &#187; viendrait emp&#234;cher la production de biens publics sur une base coop&#233;rative et auto-organis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, la prise en compte des effets &#233;mergents qui peuvent &#234;tre associ&#233;s &#224; la dynamique des interactions sociales au sein d'organisations structur&#233;es comme dans des r&#233;seaux sociaux informels nous am&#232;ne &#224; penser qu'il est possible d'identifier plus pr&#233;cis&#233;ment les conditions d'apparition d'incitation &#224; la coop&#233;ration. L'&#233;tude des r&#233;seaux sociaux vient alors compl&#233;ter celle des motivations individuelles. Ce d&#233;bat peut &#234;tre rapproch&#233; d'un certain nombre de discussions autour d'une production compl&#232;tement &#034;d&#233;centralis&#233;e&#034; &#224; des formes d'organisations centralis&#233;es et/ou hi&#233;rarchis&#233;es. Ce d&#233;bat est au centre de l'opposition entre la conception &#034;t&#233;l&#233;communications&#034; (centralis&#233;e) et la conception &#034;r&#233;seaux informatiques / Internet&#034; (d&#233;centralis&#233;s) ; il s'agit encore des d&#233;bats sur la production de logiciels selon le mod&#232;le du &#034;bazar&#034; oppos&#233; &#224; celui de la &#034;cath&#233;drale&#034; initi&#233; par Eric S. Raymond (&lt;a href=&#034;http://www.epita.fr/~poinde_t/religion/cathedrale-bazar.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.epita.fr/ poinde_t/religion/cathedrale-bazar.html&lt;/a&gt;). On retrouve encore cette question derri&#232;re les formes d'architecture de management et d'&#233;change d'information telles que syst&#232;me centralis&#233; ou syst&#232;me Peer-to-peer. Des &#233;tudes en syst&#232;me Multi-agents ont montr&#233; que la structure agit de fa&#231;on non neutre sur la qualit&#233; des &#233;changes (May et Novack, Cohen, Masuda and Aihara). Donc l'organisation peut &#234;tre un autre vecteur permettant d'agir sur la qualit&#233; d'un syst&#232;me d'&#233;change.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment l'&#233;change d'information et la qualit&#233; de la coop&#233;ration entre individus d&#233;pend elle de la structure du r&#233;seau ? Nous proposons dans cette &#233;tude de comparer trois structures qui semblent pertinentes par rapport aux syst&#232;mes r&#233;els existants : une structure en &#233;toile (repr&#233;sentant un syst&#232;me centralis&#233;), un r&#233;seau petit monde repr&#233;sentant une structure d'&#233;changes communautaire P2P et enfin, une structure fixe et fortement connect&#233; repr&#233;sentant un syst&#232;me type &#171; intranet entreprise &#187;. Pour chacun de ces syst&#232;mes, des hypoth&#232;ses identiques seront faites quant &#224; l'information disponible des agents et leurs modes op&#233;ratoires.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Ainsi 78% des plaintes pour fraude sur Internet re&#231;u par la National Consumer League aux Etast-Unis en 2000 &#233;taient li&#233;es &#224; des ench&#232;res en ligne (Hooser et Wooders, 2001).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Selon CNC M&#233;diam&#233;trie, les fran&#231;ais t&#233;l&#233;chargeraient gratuitement et ill&#233;galement 1 million de films par jour, dont un tiers d'&#339;uvres fran&#231;aises.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[Rapport] &#201;conomie exp&#233;rimentale appliqu&#233;e &#224; la coop&#233;ration et la confiance dans des communaut&#233;s en ligne : une s&#233;rie d'exp&#233;riences novatrices men&#233;e au CREM (Rennes 1)</title>
		<link>https://www.marsouin.org/article105.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.marsouin.org/article105.html</guid>
		<dc:date>2006-12-16T10:44:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>David Masclet, Laurent Denant-Boemont, Thierry P&#233;nard</dc:creator>


		<dc:subject>CREM</dc:subject>
		<dc:subject>Rapports de recherche</dc:subject>
		<dc:subject>Economie Num&#233;rique</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre de ce projet de recherche, des chercheurs du CREM (Rennes 1) ont men&#233; une s&#233;rie exp&#233;riences sur la plate-forme exp&#233;rimentale du LABEX, qui visaient &#224; analyser le r&#244;le de l'information, de la r&#233;putation, de la confiance et des incitations dans un contexte de relations r&#233;p&#233;t&#233;es en r&#233;seau (communaut&#233;s en ligne, Intranet et Extranet). &lt;br class='autobr' /&gt;
Ces exp&#233;riences cherchaient &#224; identifier et caract&#233;riser les facteurs techniques, comportementaux, psychologiques et institutionnels qui peuvent (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.marsouin.org/rubrique93.html" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot11.html" rel="tag"&gt;CREM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot21.html" rel="tag"&gt;Rapports de recherche&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot93.html" rel="tag"&gt;Economie Num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre de ce projet de recherche, des chercheurs du CREM (Rennes 1) ont men&#233; une s&#233;rie exp&#233;riences sur la plate-forme exp&#233;rimentale du LABEX, qui visaient &#224; analyser le r&#244;le de l'information, de la r&#233;putation, de la confiance et des incitations dans un contexte de relations r&#233;p&#233;t&#233;es en r&#233;seau (communaut&#233;s en ligne, Intranet et Extranet).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces exp&#233;riences cherchaient &#224; identifier et caract&#233;riser les facteurs techniques, comportementaux, psychologiques et institutionnels qui peuvent encourager ou d&#233;stabiliser la coordination collective en r&#233;seau.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-2&#034; id=&#034;nav69df14e7b75782.63703283&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Cooperation-et-incitation-dans-une-communaute-epistemique&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Cooperation-et-incitation-dans-une-communaute-epistemique&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Coop&#233;ration et incitation dans une communaut&#233; &#233;pist&#233;mique.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Confiance-et-reputation-dans-une-communaute-de-partage-d-information&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Confiance-et-reputation-dans-une-communaute-de-partage-d-information&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Confiance et r&#233;putation dans une communaut&#233; de partage (d'information).&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;p&gt;Le succ&#232;s des sites d'ench&#232;res et places de march&#233; tels eBay ou AmazonMarketPlace, o&#249; des millions d'internautes proc&#232;dent &#224; des transactions marchandes, constituent un d&#233;fi aux r&#232;gles &#233;conomiques. En effet, l'anonymat permis par Internet et la facilit&#233; d'entrer ou de sortir de ces places de march&#233;s ne sont pas des facteurs a priori favorables au d&#233;veloppement des &#233;changes marchands. La possibilit&#233; de changer facilement d'identit&#233; et la distance physique entre l'acheteur et le vendeur peuvent cr&#233;er un climat de m&#233;fiance entre les partenaires et susciter des comportements opportunistes (non paiement du bien, retard dans l'envoi du bien ou envoi d'un produit non conforme au produit d&#233;crit). De plus, les partenaires ne peuvent pas recourir &#224; des menaces de repr&#233;sailles futures pour garantir le bon d&#233;roulement de leurs transactions, dans l'incertitude qu'ils sont de pouvoir rencontrer de nouveau leurs partenaires (DangNguyen et P&#233;nard, 2004).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment expliquer n&#233;anmoins le succ&#232;s de places de march&#233;s comme eBay ? La m&#234;me question peut se poser &#224; propos de communaut&#233;s virtuelles dans lesquelles des internautes anonymes se rendent des services mutuels, acceptent de fournir des informations gratuitement ou de contribuer au d&#233;veloppement de logiciels libres. Comment se cr&#233;e la confiance et comment les risques d'opportunisme sont-ils surmont&#233;s dans une communaut&#233; virtuelle ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On distingue g&#233;n&#233;ralement trois grandes classes de communaut&#233; : les communaut&#233;s &#233;pist&#233;miques de type logiciels libres, les communaut&#233;s de pratiques de type forum d'utilisateurs et les communaut&#233;s de partage de type peer-to-peer. De fait, ces diff&#233;rentes communaut&#233;s en ligne ne disposent pas toutes des m&#234;mes facilit&#233;s ou capacit&#233;s pour stimuler la coop&#233;ration et r&#233;duire les comportements de passager clandestin (comportement consistant &#224; consommer sans contribuer).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les communaut&#233;s &#233;pist&#233;miques qui produisent ou cr&#233;ent de la connaissance (logiciels libres), l'acc&#232;s n&#233;cessite des comp&#233;tences (co&#251;t d'entr&#233;e et de sortie &#233;lev&#233;), ce qui r&#233;duit les risques d'opportunisme et permet d'exercer une pression sur les pairs. De plus, dans ce type de communaut&#233;s, il est souvent pr&#233;f&#233;rable que tout le monde ne contribue pas, mais seulement les plus comp&#233;tents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les communaut&#233;s de pratiques qui &#233;changent des conseils, des avis, de l'expertise (forums d'utilisateurs), l'acc&#232;s est plus facile (et l'exclusion plus difficile). Dans ce type de communaut&#233;s, il peut &#234;tre int&#233;ressant qu'un grand nombre contribue pour disposer d'avis moyens. Mais, les contributions n'ont pas toutes la m&#234;me valeur et il est tr&#232;s important que les membres ayant une plus grande expertise ou un go&#251;t plus avanc&#233; contribuent plus intens&#233;ment que les autres (aspects quantitatifs et qualitatifs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les communaut&#233;s de partage (sharing) qui &#233;changent/partagent des ressources (fichiers, contenus) et qui sont souvent de grande taille, le co&#251;t d'entr&#233;e et de sortie est assez faible. L&#224;, il est important que le plus grand nombre contribue pour r&#233;duire les risques de congestion sur l'acc&#232;s aux ressources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On le voit, ces diff&#233;rents types de communaut&#233; ne sont pas confront&#233;s aux m&#234;mes risques de passager clandestin ou d'opportunisme. Les besoins en contribution sont diff&#233;rents (certaines communaut&#233;s ont besoin d'un petit nombre de contributions de grande qualit&#233;, alors que d'autres ont besoin d'un grand nombre de contributions, m&#234;me modestes). Par ailleurs, ces communaut&#233;s de disposent pas des m&#234;mes instruments ou des m&#234;mes facilit&#233;s pour g&#233;n&#233;rer de la coop&#233;ration et surmonter les probl&#232;mes d'opportunisme (diff&#233;rences dans les co&#251;ts d'entr&#233;e et de sortie, dans la capacit&#233; de filtrer l'entr&#233;e et d'exclure ou non, dans la taille de la communaut&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons proc&#233;d&#233; &#224; une premi&#232;re s&#233;rie d'exp&#233;riences plut&#244;t centr&#233;es sur la coop&#233;ration dans une communaut&#233; de nature &#233;pist&#233;mique. Une seconde s&#233;rie d'exp&#233;riences s'est int&#233;ress&#233;e &#224; la confiance et &#224; la r&#233;putation dans une communaut&#233; de partage de type eBay. Nous allons pour chacune de ces &#233;tudes exp&#233;rimentales, pr&#233;senter le contexte, le protocole de l'exp&#233;rience et les r&#233;sultats obtenus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Cooperation-et-incitation-dans-une-communaute-epistemique'&gt;Coop&#233;ration et incitation dans une communaut&#233; &#233;pist&#233;mique.&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Cooperation-et-incitation-dans-une-communaute-epistemique' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs de l'&#233;tude.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de cette &#233;tude men&#233;e par Laurent Denant-Boemont et Thierry P&#233;nard, chercheurs au CREM (Rennes 1) &#233;tait de mieux comprendre le fonctionnement d'une communaut&#233; en r&#233;seau dont la finalit&#233; est de produire de la connaissance ou des services : communaut&#233;s de logiciels libres, r&#233;seaux d'entreprise de type intranet et extranet. Les membres de cette communaut&#233; sont donc sollicit&#233;s pour fournir des services (expertise, d&#233;veloppement de logiciels, recommandation ou &#233;valuation). Quels sont les m&#233;canismes incitatifs qui vont &#233;merger dans ce type d'environnement ? L'int&#233;r&#234;t de cette &#233;tude est de pouvoir observer en laboratoire la gen&#232;se et le fonctionnement d'une communaut&#233; exp&#233;rimentale, dans des environnements diff&#233;rents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design de l'&#233;tude.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les exp&#233;riences s'appuie sur un mod&#232;le th&#233;orique d'interactions strat&#233;giques d&#233;velopp&#233; par Dang N'Guyen et P&#233;nard (2005, 2001). Dans cette communaut&#233;, des individus peuvent &#233;mettre des requ&#234;tes qu'ils adressent aux autres membres de la communaut&#233;, en les accompagnant de diff&#233;rents types d'incitations. Le traitement de cette requ&#234;te permet de produire un service. Les membres sollicit&#233;s peuvent choisir de traiter la requ&#234;te ou de d&#233;cliner l'offre, en esp&#233;rant que celle-ci sera trait&#233;e par un autre membre. Toutefois, le fait d'attendre peut &#234;tre co&#251;teux collectivement dans la mesure o&#249; la valeur du service se d&#233;pr&#233;cie avec le temps (co&#251;t du retard). Si la personne qui envoie des requ&#234;tes veut maximiser son gain ou son utilit&#233;, quelles incitations doit-elle envoyer au reste de la communaut&#233; ? L'article explore deux types d'incitations : une r&#233;mun&#233;ration mon&#233;taire pour celui qui accepte de traiter la requ&#234;te et un acc&#232;s plus ou moins ouvert (libre) au service d&#233;riv&#233; du traitement de la requ&#234;te. Dans ce dernier cas, l'&#233;metteur s'engage aupr&#232;s de la communaut&#233; &#224; diffuser l'int&#233;gralit&#233; ou seulement une partie du r&#233;sultat du traitement de la requ&#234;te : par exemple, il peut permettre un libre acc&#232;s ou un acc&#232;s partiel &#224; certaines fonctionnalit&#233;s d'un logiciel ou au code source.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pr&#233;dictions th&#233;oriques de ce mod&#232;le de communaut&#233; sont assez simples : la strat&#233;gie dominante de l'&#233;metteur est de proposer une r&#233;mun&#233;ration mon&#233;taire nulle et un degr&#233; d'ouverture total sur le r&#233;sultat du traitement de la requ&#234;te. Par ailleurs, la strat&#233;gie optimale de l'&#233;metteur ne d&#233;pend nullement de la valeur de la requ&#234;te ou du co&#251;t du retard suite &#224; un refus de traiter la requ&#234;te. Ce mod&#232;le th&#233;orique a donn&#233; lieu &#224; une s&#233;rie d'exp&#233;riences afin de voir si les choix des sujets &#233;taient bien conformes aux strat&#233;gies pr&#233;dites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le design exp&#233;rimental se base sur des communaut&#233;s de taille r&#233;duite (5 sujets) dont les membres re&#231;oivent de mani&#232;re al&#233;atoire des r&#244;les (ils sont &#233;metteurs ou r&#233;cepteurs de requ&#234;tes). Par ailleurs, les r&#233;cepteurs sont h&#233;t&#233;rog&#232;nes quant au co&#251;t du traitement de la requ&#234;te. De plus, le processus est it&#233;ratif : l'&#233;metteur fait sa proposition, laquelle est propos&#233;e de mani&#232;re al&#233;atoire &#224; un premier joueur. Si celui-ci refuse, un autre joueur se voit proposer la requ&#234;te, toujours au hasard, mais le produit du traitement de la requ&#234;te voit sa valeur diminuer ; etc. La p&#233;riode de jeu s'arr&#234;te quand l'un des membres du groupe accepte de traiter la requ&#234;te (voir en annexe pour les instructions d&#233;taill&#233;es de l'exp&#233;rience).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est mis en &#339;uvre dans le cadre de quatre traitements exp&#233;rimentaux, qui diff&#232;rent les uns des autres par le niveau de la valeur du traitement de la requ&#234;te et du co&#251;t du retard. Les joueurs r&#233;p&#232;tent ce jeu &#224; quinze reprises, chaque p&#233;riode &#233;tant l'occasion d'une redistribution al&#233;atoire des r&#244;les au sein des groupes constitu&#233;s au d&#233;but du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sultats obtenus.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les figures 1 et 2 indiquent les choix des sujets en mati&#232;re d'incitations pour le traitement des requ&#234;tes. Rappelons que chaque &#233;metteur de requ&#234;te devait initialement indiquer la r&#233;mun&#233;ration qu'il accordait &#224; celui qui traitait sa requ&#234;te (il avait le choix entre un montant nul ou &#233;gal &#224; 1, 2, 3 ou 4). Il devait aussi choisir un degr&#233; d'ouverture ou d'acc&#232;s au r&#233;sultat du traitement de la requ&#234;te : 0%, 25%, 50%, 75% ou 100%. Un niveau d'ouverture &#233;gal &#224; 100% implique une ouverture totale (tous les membres du groupe profitent int&#233;gralement du gain issu du traitement de la requ&#234;te) et un niveau &#233;gal &#224; 0% implique une fermeture totale (seul l'&#233;metteur profite du gain de la requ&#234;te si celle-ci est trait&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_On constate que les strat&#233;gies pr&#233;dites en mati&#232;re d'incitations sont rarement suivies. La r&#233;mun&#233;ration mon&#233;taire est nulle dans seulement un cas sur dix. Dans 69 % des cas, les &#233;metteurs choisissent un montant de r&#233;mun&#233;ration mod&#233;r&#233;e, mais positif (&#233;gal &#224; 1 ou 2) et dans seulement 4% des cas, ils proposent la r&#233;mun&#233;ration maximale.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_324 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;82&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH300/Distribution_des_remunerations_monetaires_choisies_par_les_emetteurs_de_requete-a7749.png?1688988212' width='500' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-324 '&gt;&lt;strong&gt;Distribution des r&#233;munerations mon&#233;taires choisies par les &#233;metteurs de requ&#234;te.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Concernant le degr&#233; d'acc&#232;s au r&#233;sultat du traitement de la requ&#234;te (graphique 2), les choix sont plus conformes aux attentes. Pr&#232;s de la moiti&#233; des &#233;metteurs choisissent l'ouverture totale et 83% une ouverture sup&#233;rieure ou &#233;gale &#224; 50%.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_325 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;68&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH282/Distribution_du_degre_d_acces_choisi_par_les_emetteurs_de_requete-13dda.png?1688988212' width='500' height='282' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-325 '&gt;&lt;strong&gt;Distribution du degr&#233; d'acc&#232;s choisi par les &#233;metteurs de requ&#234;te.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, le choix des instruments (notamment les incitations mon&#233;taires) d&#233;pend de la valeur du traitement de la requ&#234;te, mais aussi du co&#251;t du retard, ce qui va &#224; l'encontre des pr&#233;dictions th&#233;oriques issues du mod&#232;le d'interactions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque l'on s'int&#233;resse aux d&#233;cisions des individus sollicit&#233;s pour traiter les requ&#234;tes, on constate que le nombre de refus est relativement faible, avec un refus en moyenne par requ&#234;te. Le niveau de coop&#233;ration est donc &#233;lev&#233; dans cette communaut&#233; exp&#233;rimentale, sans doute en raison des fortes incitations accompagnant les requ&#234;tes, mais &#233;galement parce que les individus sont &#224; la fois &#233;metteur et r&#233;cepteur de requ&#234;te, encourageant la r&#233;ciprocit&#233; et le sentiment d'appartenance &#224; la communaut&#233;. Par ailleurs, le nombre de refus diminue avec le co&#251;t du retard, mais n'est pas affect&#233; par la valeur de la requ&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, cette &#233;tude exp&#233;rimentale apporte des &#233;clairages int&#233;ressants sur le fonctionnement des communaut&#233;s Internet et sur l'&#233;mergence de m&#233;canismes incitatifs au sein de ces communaut&#233;s d&#233;centralis&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Confiance-et-reputation-dans-une-communaute-de-partage-d-information'&gt;Confiance et r&#233;putation dans une communaut&#233; de partage (d'information).&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Confiance-et-reputation-dans-une-communaute-de-partage-d-information' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La seconde &#233;tude men&#233;e par David Masclet et Thierry P&#233;nard, chercheurs au CREM (Rennes 1) s'int&#233;resse au fonctionnement des communaut&#233;s de partage d'information, &#224; travers le cas d'eBay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contexte et &#233;tat de l'art.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les utilisateurs d'eBay forment de fait une communaut&#233; en ligne, aupr&#232;s de laquelle eBay met &#224; disposition une plateforme d'&#233;changes marchands, qui comprend notamment un syst&#232;me d'&#233;valuation fonctionnant sur le principe d'un partage d'informations. Ces informations portent sur le d&#233;roulement des transactions effectu&#233;es sur la plate-forme et sur la fiabilit&#233; des utilisateurs d'eBay. Pr&#233;cis&#233;ment, ce syst&#232;me donne la possibilit&#233; &#224; l'acheteur et au vendeur &#224; la fin de chaque transaction d'adresser une &#233;valuation positive, neutre ou n&#233;gative &#224; son partenaire, en ajoutant &#233;ventuellement des commentaires. Chaque participant eBay se caract&#233;rise donc par son profil d'&#233;valuation, &#224; partir duquel est calcul&#233; un score selon la formule suivante&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Toutefois, si une m&#234;me personne a donn&#233; plusieurs fois une &#233;valuation de (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; : chaque &#233;valuation positive est comptabilis&#233;e +1, chaque &#233;valuation neutre 0 et chaque &#233;valuation n&#233;gative -1. Lorsqu'un participant envisage d'effectuer une transaction avec une autre personne, il a donc une id&#233;e de la fiabilit&#233; de son partenaire. Il peut aussi consulter les avis des partenaires pr&#233;c&#233;dents. Il dispose enfin d'informations sur la r&#233;putation des &#233;valuateurs et peut donc savoir quel cr&#233;dit accorder &#224; chacune des &#233;valuations. Par exemple, il n'accordera pas forc&#233;ment la m&#234;me valeur &#224; une &#233;valuation n&#233;gative si elle est &#233;mise par une personne ayant un mauvais score ou par une personne ayant une excellente r&#233;putation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un certain nombre d'&#233;tudes ont cherch&#233; &#224; &#233;valuer empiriquement l'impact des &#233;valuations et commentaires post&#233;s par les acheteurs et vendeurs &#224; l'occasion d'une transaction en ligne (Lucking et Reiley 1999, Kalyanam et McIntyre, 2001, Melnik et Am, 2002, Cabral et Hortacsu, 2005). Pour une synth&#232;se des diff&#233;rentes &#233;tudes sur ce sujet, se reporter &#224; Resnick, Zeckhauser, Swanson et Lockwood (2003). Par exemple, Ghose, Ipeirotis et Sundararajan (2006) ont trouv&#233; que la marge r&#233;alis&#233;e par les revendeurs de logiciel sur AmazonMarketplace &#233;tait croissante avec leur exp&#233;rience (le nombre de transactions r&#233;alis&#233;es), leur score et les commentaires positifs qu'ils avaient re&#231;us. De leur c&#244;t&#233;, Houser et Wooders (2001) ont &#233;tudi&#233; des ench&#232;res sur des processeurs Pentium III 500 durant l'automne 1999 sur eBay. Ils trouvent qu'une hausse de 10% du nombre d'&#233;valuations positives adress&#233;es &#224; un vendeur augmente le prix obtenu par ce dernier de 0.17 %, alors qu'une hausse de 10% du nombre d'&#233;valuations neutres ou n&#233;gatives diminue le prix obtenu de 0.24 %. En revanche, le nombre d'&#233;valuations positives, n&#233;gatives ou neutres sur l'acheteur n'a aucun impact sur le prix acquitt&#233;. Ainsi, seule la r&#233;putation du vendeur semble importante dans les transactions. Ceci s'explique par le fait que les risques d'opportunisme sur eBay proviennent essentiellement du vendeur, l'acheteur devant effectuer le paiement avant de recevoir l'objet. Une autre &#233;tude exp&#233;rimentale men&#233;e par Resnick, Zeckhauser, Swanson et Lockwood (2003) va dans le m&#234;me sens qu'Houser et Wooders. Des lots similaires de cartes postales anciennes ont &#233;t&#233; mis en vente sous l'identit&#233; d'un vendeur exp&#233;riment&#233; ayant une bonne r&#233;putation, puis sous l'identit&#233; de vendeurs inexp&#233;riment&#233;s. _ La diff&#233;rence dans les dispositions &#224; payer des acheteurs est de pr&#232;s de 8%. En revanche, la diff&#233;rence de prix n'est pas significative entre un vendeur inexp&#233;riment&#233; avec et sans &#233;valuation n&#233;gative. Resnick et Zeckhauser (2002) pour leur part parviennent &#224; un r&#233;sultat plus nuanc&#233;. Ils ne trouvent aucun effet des &#233;valuations sur le prix de vente de lecteurs MP3. Toutefois, ils montrent que ces &#233;valuations jouent sur la probabilit&#233; que la transaction se fasse. Ainsi, un vendeur sans &#233;valuation aura une probabilit&#233; de 72% de vendre son bien, alors qu'un profil d'&#233;valuation &#233;gal &#224; 70 se retrouve avec une probabilit&#233; de 96%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec un syst&#232;me d'&#233;valuation &#224; la eBay, chacun est donc incit&#233; &#224; &#234;tre le plus honn&#234;te possible pour recevoir des &#233;valuations positives et acqu&#233;rir une bonne r&#233;putation, qui permettra de mieux acheter et mieux vendre dans les transactions futures. De plus, une fois que l'on dispose d'une bonne r&#233;putation, il devient co&#251;teux de changer d'identit&#233; (consistant &#224; revenir sur eBay sous un nouveau pseudonyme), ce qui r&#233;duit d'autant plus les incitations &#224; &#234;tre opportuniste. N&#233;anmoins, l'efficacit&#233; de ce syst&#232;me d'&#233;valuation repose sur une participation &#233;lev&#233;e des acheteurs et vendeurs &#224; ce syst&#232;me. Or, certains peuvent &#234;tre tent&#233;s de laisser aux autres le soin de fournir des &#233;valuations, consid&#233;rant que cela n&#233;cessite du temps et un effort d'&#233;valuer. Ces comportements de passagers clandestins, s'ils se g&#233;n&#233;ralisent, peuvent &#234;tre pr&#233;judiciables pour une place de march&#233; comme eBay. Il s'agit l&#224; du probl&#232;me classique de contribution &#224; un bien public ou plus exactement &#224; un bien communautaire qui est mis &#224; la disposition de tous les utilisateurs de la place de march&#233;, sans exclusion, ni rivalit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs &#233;tudes ont mis en &#233;vidence ce ph&#233;nom&#232;ne de sous-contribution au syst&#232;me d'&#233;valuation eBay. Ainsi, Resnick and Zeckhauser (2002) ont analys&#233; en d&#233;tail toutes les transactions ayant eu lieu sur eBay entre f&#233;vrier et juin 1999, ainsi que l'historique des &#233;valuations en relation avec ces transactions. D'apr&#232;s leurs donn&#233;es, 50% des transactions ont &#233;t&#233; &#233;valu&#233;es par les acheteurs et 60% par les vendeurs. Concernant les &#233;valuations des acheteurs, seulement 0.6% &#233;taient n&#233;gatives et 0.3% neutres et du c&#244;t&#233; des vendeurs, 1.6% &#233;taient n&#233;gatives et 0.3% neutres. _ Lorsque l'on regarde les destinataires de ces mauvaises &#233;valuations, les vendeurs ont une probabilit&#233; d'autant plus &#233;lev&#233;e de recevoir une mauvaise &#233;valuation qu'ils sont peu exp&#233;riment&#233;s (m&#234;me chose pour les acheteurs). Par ailleurs Resnick et Zeckhauser mettent en &#233;vidence le pouvoir pr&#233;dictif des &#233;valuations pass&#233;es sur la qualit&#233; des transactions courantes. Une transaction aura une probabilit&#233; plus &#233;lev&#233;e de pr&#233;senter un probl&#232;me (une &#233;valuation positive ou n&#233;gative) si dans le pass&#233; le vendeur a fait l'objet d'une &#233;valuation n&#233;gative. Enfin, les auteurs observent des ph&#233;nom&#232;nes de r&#233;ciprocit&#233; autour des &#233;valuations. Ainsi, lorsque l'&#233;valuation de l'acheteur est positive, la probabilit&#233; est plus grande que le vendeur r&#233;ponde &#224; son tour et &#233;value positivement la transaction. Inversement pour une &#233;valuation n&#233;gative, la probabilit&#233; de r&#233;pondre par une &#233;valuation n&#233;gative ou neutre est plus grande. Les acheteurs et vendeurs sont sans doute incit&#233;s &#224; envoyer des &#233;valuations positives, dans l'espoir que l'autre partie renvoie &#224; son tour une &#233;valuation positive permettant d'am&#233;liorer son profil. De m&#234;me, certains participants pourraient pr&#233;f&#233;rer renoncer &#224; mettre une &#233;valuation n&#233;gative &#034;justifi&#233;e&#034; de peur d'avoir en retour une &#233;valuation n&#233;gative &#034;injustifi&#233;e&#034;. Cette peur des repr&#233;sailles pourrait avoir des effets pervers. Certains participants ayant une haute r&#233;putation pourraient se comporter de mani&#232;re opportuniste avec des participants de faible r&#233;putation, sans risquer d'&#233;valuations n&#233;gatives (en jouant sur les menaces de repr&#233;sailles).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dellarocas, Fan et Wood (2004) ont, pour leur part, observ&#233; 51 000 ench&#232;res sur des pi&#232;ces de monnaie de collection entre avril et septembre 2002 sur eBay. Ils constatent que 77 % des vendeurs et 67% des acheteurs ont laiss&#233; une &#233;valuation, dans la plupart des cas, positive. A partir de ces donn&#233;es, les auteurs ont cherch&#233; &#224; identifier les motivations des utilisateurs d'eBay &#224; contribuer &#224; ce syst&#232;me communautaire de r&#233;putation. Ils recensent trois principales motivations :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'altruisme pur : j'&#233;value mes partenaires parce que je sais que c'est bon pour l'ensemble de la communaut&#233;,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'altruisme impur ou la r&#233;ciprocit&#233; : j'&#233;value mes partenaires parce qu'ils m'ont &#233;valu&#233; et que je r&#233;ponds &#224; leur bienveillance,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'&#233;go&#239;sme : je n'&#233;value pas mes partenaires sauf si je veux me faire passer pour un altruiste et les inciter &#224; m'&#233;valuer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le dernier cas, il s'agit d'une &#233;valuation de nature strat&#233;gique o&#249; l'individu d&#233;cide d'&#233;valuer d&#232;s la fin de la transaction, s'il pense qu'il a de fortes chances d'avoir face &#224; lui un partenaire r&#233;ciprocateur (ce dernier r&#233;pondant alors &#224; une &#233;valuation positive par une &#233;valuation positive). De cette mani&#232;re, l'utilisateur &#233;go&#239;ste peut accro&#238;tre son score et donc sa r&#233;putation. Dellarocas et al. (2004) pour isoler les motivations d'&#233;valuation dans chacune des transactions de pi&#232;ces de monnaie de collection, ont regard&#233; plusieurs jours apr&#232;s la fin de l'ench&#232;re, si l'acheteur et le vendeur avait proc&#233;d&#233; &#224; des &#233;valuations. &#192; partir de ces informations, ils calculent des probabilit&#233;s d'&#233;valuer son partenaire et des probabilit&#233;s conditionnelles au fait d'avoir &#233;t&#233; ou non &#233;valu&#233; par ce dernier. En cas d'altruisme pur, le fait d'avoir &#233;t&#233; &#233;valu&#233; ou non devrait &#234;tre sans effet sur la probabilit&#233; d'&#233;valuer alors qu'en cas d'altruisme impur, le fait d'avoir &#233;t&#233; &#233;valu&#233; devrait accro&#238;tre la probabilit&#233; d'&#233;valuer (effet positif). Enfin, en cas d'&#233;go&#239;sme, le fait d'avoir d&#233;j&#224; &#233;t&#233; &#233;valu&#233; devrait conduire l'internaute &#224; ne plus &#233;valuer son partenaire (effet n&#233;gatif), et le fait de ne pas avoir &#233;t&#233; &#233;valu&#233; pourrait l'inciter &#224; &#233;valuer son partenaire s'il pense avec une probabilit&#233; non nulle qu'il a affaire &#224; un r&#233;ciprocateur. Les auteurs trouvent en fait que la communaut&#233; eBay est compos&#233;e &#224; la fois d'altruistes, de r&#233;ciprocateurs et d'&#233;go&#239;stes. Les contributions au m&#233;canisme de r&#233;putation d'eBay rel&#232;veraient donc de diff&#233;rentes motivations qui vont de l'altruisme pur &#224; l'&#233;go&#239;sme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs de l'&#233;tude.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de nos exp&#233;riences est pr&#233;cis&#233;ment d'identifier les motivations de contribuer &#224; un syst&#232;me d'&#233;valuation &#224; la eBay et de comprendre comment un tel syst&#232;me peut cr&#233;er de la confiance. Pour cela, nous recourons &#224; une approche exp&#233;rimentale, bas&#233;e sur le jeu de la confiance ou trust game. Ce jeu est une bonne approximation de ce que peut &#234;tre une transaction &#224; la eBay. En effet, sur eBay, un des partenaires commerciaux (l'acheteur) doit envoyer un paiement &#224; l'autre partenaire (le vendeur), en esp&#233;rant &#234;tre livr&#233; en retour. L'acheteur est donc amen&#233; &#224; faire confiance au vendeur. On voit l'analogie avec le jeu de la confiance, dans lequel deux joueurs re&#231;oivent une dotation, l'un des joueurs devant choisir dans sa dotation le montant qu'il souhaite envoyer &#224; l'autre joueur. Ce dernier re&#231;oit alors un multiple du montant envoy&#233; (trois fois le montant en r&#232;gle g&#233;n&#233;rale) et doit d&#233;cider combien il renvoie au premier joueur. L'&#233;quilibre de Nash de ce jeu est trivial : le deuxi&#232;me joueur ayant toujours int&#233;r&#234;t &#224; tout garder pour lui, le premier joueur doit donc ne rien envoyer et chacun obtient au final un gain &#233;gal &#224; sa dotation initiale. Mais, cette situation est globalement sous-optimale, puisqu'en envoyant toute sa dotation, le premier joueur aurait pu accro&#238;tre le total des gains des deux joueurs. Berg, Dickaut and Mc Cabe (1995) ont observ&#233; exp&#233;rimentalement que les choix des joueurs &#233;taient loin d'&#234;tre conformes &#224; l'&#233;quilibre de Nash : les sujets envoient en moyenne 50% de leur dotation et obtiennent en retour 1/3 en moyenne du montant re&#231;u par leur partenaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par rapport au jeu de confiance classique, nous avons ajout&#233; une seconde &#233;tape apr&#232;s les d&#233;cisions d'investissement et de retour des joueurs, dans laquelle ces derniers ont la possibilit&#233; de poster une &#233;valuation positive ou n&#233;gative sur leur partenaire. Trois dispositifs d'&#233;valuation ont &#233;t&#233; exp&#233;riment&#233;s : une &#233;valuation simultan&#233;e, une &#233;valuation s&#233;quentielle (o&#249; l'un des joueurs est d&#233;sign&#233; pour &#233;valuer en premier) et une &#233;valuation au choix sur deux p&#233;riodes (chacun des joueurs ayant la possibilit&#233; d'&#233;valuer imm&#233;diatement ou d'attendre). L'int&#233;r&#234;t de ces trois traitements, auxquels s'ajoute un traitement de base (un jeu sans &#233;valuation) est de mieux comprendre les motivations de contribuer &#224; un dispositif communautaire d'&#233;valuation, en distinguant les motifs altruistes, &#233;go&#239;stes et de r&#233;ciprocit&#233;. Quel est le dispositif d'&#233;valuation qui g&#233;n&#232;re le plus de confiance et donc d'investissements ? Les sujets ont-il plus tendance &#224; &#233;valuer s'ils doivent le faire simultan&#233;ment ou s&#233;quentiellement ? Pr&#233;f&#232;rent-ils attendre ou &#233;valuer le plus rapidement possible pour inciter les autres &#224; le faire ? Les exp&#233;riences men&#233;es au LABEX (Universit&#233; de Rennes 1) permettent de r&#233;pondre &#224; ces questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe peu d'&#233;tudes exp&#233;rimentales sur ces questions, &#224; l'exception de Keser (2002, 2003). Cette derni&#232;re a men&#233; une s&#233;rie d'exp&#233;riences pr&#233;sentant des traits communs avec la notre. Elle consid&#232;re un jeu de confiance s&#233;quentiel, suivi d'une deuxi&#232;me phase dans laquelle seul le premier joueur, not&#233; A, (celui qui doit envoyer une partie de sa dotation) a la possibilit&#233; sans aucun co&#251;t, d'&#233;valuer positivement ou n&#233;gativement son partenaire, not&#233; B, apr&#232;s avoir pris connaissance de la somme retourn&#233;e par ce dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience se d&#233;roule sur vingt p&#233;riodes, les joueurs A rencontrant &#224; chaque p&#233;riode un joueur B diff&#233;rent. Keser propose deux variantes pour le syst&#232;me d'&#233;valuation. Dans un premier cas, le joueur A est inform&#233; de l'&#233;valuation qu'a re&#231;u &#224; la p&#233;riode pr&#233;c&#233;dente le joueur B avec lequel il va entrer en relation (connaissance partielle du pass&#233;). Dans le deuxi&#232;me cas, il est inform&#233; de l'ensemble des &#233;valuations que B a re&#231;u dans le pass&#233; (connaissance de toute l'histoire). Keser observe plus d'investissements et donc plus de confiance des joueurs A avec un syst&#232;me de r&#233;putation que sans syst&#232;me de r&#233;putation et un plus grand retour des joueurs B avec un syst&#232;me de r&#233;putation que sans syst&#232;me de r&#233;putation (en absolu et en % du montant re&#231;u). Mais, il n'existe pas de diff&#233;rence significative d'investissements et de retour avec un syst&#232;me de r&#233;putation de court terme (m&#233;moire partielle) et de long terme (m&#233;moire compl&#232;te).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design de l'exp&#233;rience.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les exp&#233;riences ont &#233;t&#233; men&#233;es en novembre 2005 et janvier 2006, aupr&#232;s de plus 240 &#233;tudiants, au LABEX (Laboratoire d'exp&#233;rimentation en sciences sociales de l'Universit&#233; de Rennes 1). Voir en annexe pour les instructions d&#233;taill&#233;es des exp&#233;riences. Nous avons proc&#233;d&#233; tout d'abord &#224; un jeu de confiance simultan&#233; (trust game) sans p&#233;riode d'&#233;valuation (traitement SANS). Ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;es des communaut&#233;s de 10 sujets, comportant 5 joueurs A (les investisseurs) et des joueurs B (ceux qui re&#231;oivent l'investissement). Le jeu comprenait 20 parties et chaque sujet gardait le m&#234;me r&#244;le durant l'exp&#233;rience. Au d&#233;but de chaque partie, chacun des joueurs A est appari&#233; avec un joueur B (l'appariement &#233;tant diff&#233;rent d'une partie &#224; l'autre). Les deux joueurs re&#231;oivent une dotation initiale de 10. De mani&#232;re simultan&#233;e, le joueur A doit d&#233;cider d'envoyer un montant compris entre 0 et 10 &#224; B et le joueur B doit choisir un montant &#224; renvoyer compris entre 0 et le montant re&#231;u (le montant envoy&#233; par A multipli&#233; par 3), et ce pour tous les montants que peut lui envoyer le joueur A. Pour chaque partie, le gain du joueur A est &#233;gal &#224; 10-montant envoy&#233;+montant retourn&#233; et le gain du joueur B &#224; 10 + 3*montant re&#231;u - montant renvoy&#233;. A la fin de l'exp&#233;rience, les gains &#233;taient cumul&#233;s et convertis sur la base de 1 euro pour 30 points, auxquels s'ajoutait un forfait de participation de 3 euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les trois autres traitements (SIM, SEQ-ENDO, SEQ-EXO) sont identiques au jeu pr&#233;c&#233;dent, pour ce qui concerne le jeu de confiance, mais comportent une phase d'&#233;valuation une fois connus les montants envoy&#233;s ou renvoy&#233;s. Celui qui d&#233;cide d'&#233;valuer a le choix entre donner un point n&#233;gatif (-1) ou un point positif (+1) d'&#233;valuation. Dans les deux cas, il doit supporter un co&#251;t &#233;gal &#224; un, alors que celui qui est destinataire de l'&#233;valuation ne supporte aucun co&#251;t. Par contre, le point n&#233;gatif ou positif d'&#233;valuation adress&#233; &#224; un joueur est enregistr&#233; dans sa grille d'&#233;valuation qui va le suivre tout au long de l'exp&#233;rience. Cette grille comporte un historique des points &#233;valuations, ainsi qu'un score qui est la somme cumul&#233;e des points positifs ou n&#233;gatifs obtenus dans les parties pr&#233;c&#233;dentes. Cette grille est communiqu&#233;e &#224; chaque nouvelle partie au participant avec lequel il est mis en relation. Ainsi &#224; chaque d&#233;but de partie, chaque sujet conna&#238;t la grille d'&#233;valuation de son partenaire et peut donc se faire id&#233;e de la r&#233;putation de ce dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le d&#233;roulement des &#233;valuations dans les trois traitements, les joueurs sont sollicit&#233;s en m&#234;me temps dans le traitement SIM, alors que dans le traitement SEQ-EXO, un tirage al&#233;atoire d&#233;signe l'ordre dans lequel les deux &#233;taient sollicit&#233;s pour &#233;valuer. Durant une exp&#233;rience en traitement SEQ-EXO, un sujet peut donc alterner des parties dans lequel il est sollicit&#233; en premier et des parties dans lequel il est sollicit&#233; en deuxi&#232;me. Enfin, dans le traitement SEQ-ENDO, chaque sujet a le choix entre &#233;valuer imm&#233;diatement ou attendre, sachant qu'il ne peut &#233;valuer qu'une seule fois au cours d'une partie. Nos exp&#233;riences se distinguent de celles de Keser (2002, 2003) sur plusieurs points, puisqu'elle consid&#232;re un jeu de confiance s&#233;quentiel, dans lequel seul le joueur A peut &#233;valuer et sans aucun co&#251;t. L'inconv&#233;nient chez Keser, c'est qu'il est difficile en cas de retour faible du joueur B, de distinguer un comportement opportuniste et un comportement de repr&#233;sailles. Notre jeu, de ce point de vue, permet de mieux isoler ce qui rel&#232;ve de l'opportunisme (puisque les d&#233;cisions d'envoi et de retour sont simultan&#233;es) et ce qui rel&#232;ve de la sanction (sous la forme d'une &#233;valuation n&#233;gative). Par ailleurs, nos quatre dispositifs d'&#233;valuation permettent d'&#233;tudier plus finement les motifs d'&#233;valuation et de comparer leur efficacit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sultats obtenus.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le tableau 1 pr&#233;sente les niveaux moyens d'investissements de A et de retour de B, selon les diff&#233;rents traitements exp&#233;rimentaux. La possibilit&#233; d'&#233;valuer son partenaire permet bien de g&#233;n&#233;rer de la confiance. En effet, le niveau d'investissement de A est en moyenne plus faible en l'absence de dispositif d'&#233;valuation (2,24). Les investissements les plus &#233;lev&#233;s ont lieu lorsque les sujets peuvent s'&#233;valuer simultan&#233;ment (4,36) ou s&#233;quentiellement selon un ordre pr&#233;d&#233;fini (4,17). Le dispositif d'&#233;valuation en deux p&#233;riodes se situe entre les deux (investissement moyen de 3,32). Il semble donc que le traitement SEQ-ENDO en permettant des strat&#233;gies d'&#233;valuation plus sophistiqu&#233;es (possibilit&#233;s d'attendre pour r&#233;pondre &#224; l'&#233;valuation du partenaire, possibilit&#233; de s'engager en premier pour susciter une &#233;valuation de la part du partenaire) affecte n&#233;gativement (externalit&#233;s n&#233;gatives des &#233;valuations) le niveau de confiance des joueurs, par rapport aux deux autres dispositifs d'&#233;valuation.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034; aria-describedby=&#034;dbyd410&#034;&gt;
&lt;caption&gt;SANS&lt;br /&gt; &lt;small id=&#034;dbyd410&#034; class=&#034;summary offscreen&#034;&gt;SIM|SEQ_EXO|SEQ_ENDO&lt;/small&gt;&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Investissement du joueur A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2,2 (2,9)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,4 (3,7)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,2 (3,5)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3,3 (3,2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Investissement du joueur B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.4 (3.2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.2 (6.3)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,0 (5,3)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3,0 ( 4,8)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Retour d'investissement&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;22%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Tableau 1. Les niveaux moyens d'investissement et de retour selon les traitements exp&#233;rimentaux (les &#233;cart types sont donn&#233;s entre parenth&#232;se).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les niveaux de retour de la part du joueur B sont &#233;galement significativement plus &#233;lev&#233;s avec &#233;valuation, que sans &#233;valuation. Ainsi en moyenne, B retourne 1.45 unit&#233;s dans le traitement SANS contre 4,21 dans le traitement SIM et 3.98 dans le traitement SEQ_EXO. La possibilit&#233; d'&#233;valuer sur deux p&#233;riodes (SEQ_ENDO) conduit &#224; des retours plus faibles (3) qu'avec des dispositifs d'&#233;valuation simultan&#233;e ou s&#233;quentielle, mais significativement sup&#233;rieur au niveau moyen de retour en l'absence de dispositif d'&#233;valuation. En terme relatif, les sujets B renvoient seulement 11,8% du montant re&#231;u en l'absence d'&#233;valuation (ce qui signifie que A re&#231;oit moins que le montant investi) alors qu'avec &#233;valuation les taux de retour sont entre 19,1% et 22,8% (toujours en dessous du seuil des 33% permettant &#224; A de r&#233;cup&#233;rer le montant investi).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les figures 3 et 4 repr&#233;sentent respectivement le niveau d'investissement de A et le montant retourn&#233; par B sur l'ensemble des p&#233;riodes selon le traitement en vigueur. Une caract&#233;ristique commune est la baisse du niveau moyen d'investissement de A et de retour de B au cours du temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_326 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;70&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH290/Niveau_moyen_d_investissement_de_A_par_traitement_au_cours_du_temps-7b978.png?1688988212' width='500' height='290' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-326 '&gt;&lt;strong&gt;Niveau moyen d'investissement de A par traitement au cours du temps.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;70&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.marsouin.org/local/cache-vignettes/L500xH300/Niveau_moyen_d_investissement_de_B_par_traitement_au_cours_du_temps-2252b.png?1688988212' width='500' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-327 '&gt;&lt;strong&gt;Niveau moyen d'investissement de B par traitement au cours du temps.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Concernant le choix d'&#233;valuer son partenaire, on observe qu'un sujet est d'autant plus incit&#233; &#224; &#233;valuer n&#233;gativement (resp. positivement) que le niveau d'investissement ou de retour de son partenaire est bas (resp. &#233;lev&#233;). Par ailleurs, le participant A donne majoritairement des points n&#233;gatifs lorsqu'il &#233;value, alors que le participant B donne principalement des points d'&#233;valuation positifs. Enfin les sujets &#233;valuent davantage avec un dispositif d'&#233;valuation s&#233;quentielle que simultan&#233;e. Ainsi le participant A &#233;value dans 22% des cas dans le traitement SIM et respectivement 24% et 27% des cas dans les traitements SEQ_EXO et SEQ_ENDO. Ces r&#233;sultats semblent donc indiquer qu'une partie des &#233;valuations dans les traitements s&#233;quentiels sont d&#233;cid&#233;es en r&#233;ponse &#224; l'investissement ou retour effectu&#233; par le partenaire, mais &#233;galement en r&#233;action &#224; l'&#233;valuation (ou la non &#233;valuation) faite par ce dernier. Ainsi, dans les dispositifs d'&#233;valuation s&#233;quentielle, un individu qui a re&#231;u un point d'&#233;valuation n&#233;gatif en premi&#232;re &#233;tape donne en retour un point n&#233;gatif dans 72% des cas. A l'oppos&#233;, un sujet qui a re&#231;u un point positif en premi&#232;re &#233;tape donne un point positif en deuxi&#232;me &#233;tape dans 63% des cas. Par ailleurs, les &#233;valuations positives sont plus importantes en premi&#232;re &#233;tape que les &#233;valuations n&#233;gatives, sugg&#233;rant que certains joueurs cherchent &#224; susciter des effets de r&#233;ciprocit&#233; chez leur partenaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, cette exp&#233;rience permet de mieux comprendre le r&#244;le jou&#233; par la confiance et la r&#233;putation dans une communaut&#233; Internet et ainsi offre des pistes de r&#233;flexion sur la mani&#232;re d'am&#233;liorer l'efficacit&#233; de la coop&#233;ration dans ces communaut&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb2-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Toutefois, si une m&#234;me personne a donn&#233; plusieurs fois une &#233;valuation de m&#234;me signe, cette &#233;valuation ne sera comptabilis&#233;e qu'une seule fois afin d'&#233;viter toute manipulation du syst&#232;me visant &#224; gonfler artificiellement la r&#233;putation d'une personne ou au contraire &#224; d&#233;truire intentionnellement sa r&#233;putation.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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