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		<title>MARSOUIN.ORG</title>
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		<title>Rapport de recherche : R&#233;alit&#233; Virtuelle, Int&#233;gration et Activit&#233;s Physiques Adapt&#233;es (R&#233;VIAPA)</title>
		<link>https://www.marsouin.org/article1425.html</link>
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		<dc:date>2025-12-08T16:00:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gilles KERMARREC</dc:creator>


		<dc:subject>Rapports de recherche</dc:subject>
		<dc:subject>CREAD</dc:subject>
		<dc:subject>Sciences de l'&#233;ducation</dc:subject>
		<dc:subject>E-Inclusion</dc:subject>
		<dc:subject>E-Learning</dc:subject>
		<dc:subject>E-Sant&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;VIAPA</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;INTRODUCTION Notre objectif &#233;tait de mettre en &#339;uvre, &#233;valuer puis diffuser un programme original d'Activit&#233;s Physiques Adapt&#233;es (APA), int&#233;grant des jeux de r&#233;alit&#233; virtuelle, dans le but de soutenir l'engagement physique, social, cognitif et affectif des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle, et d'am&#233;liorer leur r&#233;pertoire d'habilet&#233;s motrices fondamentales (locomotion et manipulation). &lt;br class='autobr' /&gt;
M&#201;THODE Notre programme d'APA s'est d&#233;roul&#233; sur 12 semaines, &#224; raison de 2 s&#233;ances de 60 minutes (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot21.html" rel="tag"&gt;Rapports de recherche&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot31.html" rel="tag"&gt;CREAD&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot77.html" rel="tag"&gt;Sciences de l'&#233;ducation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot96.html" rel="tag"&gt;E-Inclusion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot97.html" rel="tag"&gt;E-Learning&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot98.html" rel="tag"&gt;E-Sant&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.marsouin.org/mot335.html" rel="tag"&gt;R&#233;VIAPA&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;INTRODUCTION&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Notre objectif &#233;tait de mettre en &#339;uvre, &#233;valuer puis diffuser un programme original d'Activit&#233;s Physiques Adapt&#233;es (APA), int&#233;grant des jeux de r&#233;alit&#233; virtuelle, dans le but de soutenir l'engagement physique, social, cognitif et affectif des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle, et d'am&#233;liorer leur r&#233;pertoire d'habilet&#233;s motrices fondamentales (locomotion et manipulation).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&#201;THODE&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Notre programme d'APA s'est d&#233;roul&#233; sur 12 semaines, &#224; raison de 2 s&#233;ances de 60 minutes chacune par semaine. Le programme est bas&#233; sur une alternance de jeux moteurs r&#233;els et virtuels (Kinect) dans toutes les s&#233;ances. Les jeux virtuels de la console Kinect X-Box 360 sont des jeux pr&#233;existants sur le march&#233; commercial. Nous avons pu utiliser une panoplie de ces jeux propos&#233;s dans des CDs (e.g., Kinect Adventures, Just Dance).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour v&#233;rifier nos hypoth&#232;ses de recherche, nous sommes partis du postulat que, d'un point de vue &#233;thique, il ne serait pas acceptable de ne pas faire b&#233;n&#233;ficier du programme &#224; un groupe contr&#244;le. Un design en &#171; wait list control group &#187; a donc &#233;t&#233; d&#233;ploy&#233;. Il consiste &#224; diff&#233;rer la mise en place du programme aupr&#232;s d'un groupe servant de groupe contr&#244;le dans un premier temps. Pendant cette premi&#232;re partie de l'exp&#233;rimentation, le programme a &#233;t&#233; administr&#233; uniquement au groupe exp&#233;rimental et le groupe &#171; wait list &#187; sert de groupe de comparaison. Dans la seconde partie, le groupe &#171; wait list &#187; peut &#224; son tour suivre le programme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La proc&#233;dure a commenc&#233; par une &#233;valuation pr&#233;-intervention et s'est finit par une &#233;valuation post-intervention pour examiner les effets de notre intervention sur les HMF, la motivation, l'engagement physique et l'engagement socio-cognitif (les SA), les interactions sociales, les fonctions ex&#233;cutives (variables d&#233;pendantes). Ces effets du programme ont &#233;t&#233; &#233;valu&#233;s &#224; partir d'analyse de variance sur des mesures r&#233;p&#233;t&#233;es en pr&#233;test et post-test.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premi&#232;rement, la motivation des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle a &#233;t&#233; mesur&#233; par le biais du Pediatric Volitional Questionnaire (PVQ) et du Test of Playfulness (TOP) (Reid, 2005).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aussi, les HMF ont &#233;t&#233; test&#233; via le test Test of Gross Motor Development-2 (Ulrich, 2000). Compte tenu de la corr&#233;lation prouv&#233;e dans la litt&#233;rature entre les HMF et les fonctions ex&#233;cutives, nous avons mesur&#233; l'attention s&#233;lective et l'inhibition des fonctions ex&#233;cutives via le Stroop test. Aussi, la composante visuo-spatiale de la m&#233;moire de travail a &#233;t&#233; &#233;valu&#233;e par le biais du test de Corsi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par le biais des acc&#233;l&#233;rom&#232;tres, nous avons mesur&#233; objectivement l'engagement physique des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons identifi&#233; aussi les SA mobilis&#233;es par nos participants via une grille d'observation de l'engagement socio-cognitif valid&#233;e dans les travaux de th&#232;se d'une partenaire du projet (Regaieg et al., 2020).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ensemble de notre m&#233;thodologie a &#233;t&#233; mise &#224; l'&#233;preuve d'un comit&#233; d'&#233;thique et de protection des personnes avec d&#233;ficiences. Ce comit&#233; a approuv&#233; notre m&#233;thodologie et a donn&#233; un avis favorable pour mener cette exp&#233;rimentation. Par ailleurs l'ensemble des pr&#233;conisations du plan de protection des donn&#233;es propos&#233; par l'UBO seront respect&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#201;SULTATS&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les r&#233;sultats obtenus et leur analyse nous ont permis d'en apprendre davantage concernant les conditions &#224; r&#233;unir pour concevoir des programmes d'APA efficaces, et finalement de partager ce programme avec des &#233;ducateurs sp&#233;cialis&#233;s et des professionnels de l'APA en France et en Tunisie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Habilet&#233;s cognitives&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons compar&#233; les effets des programmes du groupe exp&#233;rimental et du groupe contr&#244;le sur l'attention s&#233;lective et l'inhibition ainsi que la composante visuo-spatiale de la m&#233;moire du travail chez les participants des deux groupes.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'ANOVA &#224; deux facteurs a r&#233;v&#233;l&#233; un effet significatif du facteur session (F = 7.91 ; p &lt;0,05 ; &#951;2p = 0.26). Aucune interaction significative session &#215; groupe n'a &#233;t&#233; relev&#233;e pour les scores du test Stroop. Le test post-hoc a rapport&#233; que le nombre d'erreurs a diminu&#233; significativement (p &lt;0,05) chez les deux groupes apr&#232;s l'intervention.&lt;br class='autobr' /&gt;
Concernant le test de Corsi, l'ANOVA &#224; deux facteurs a r&#233;v&#233;l&#233; un effet significatif du facteur session (F = 7.07 ; p &lt;0,05 ; &#951;2p = 0,24) sur les scores de ce test. Aucune interaction session &#215; groupe n'a &#233;t&#233; trouv&#233;e. Le test post-hoc a rapport&#233; que les scores de Corsi ont &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;s significativement (p &lt;0,05) chez les deux groupes apr&#232;s l'intervention.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;veloppement des habilet&#233;s cognitives chez les deux groupes est en accord avec les r&#233;sultats de Hartman et al. (2010) qui mettent en avant une corr&#233;lation positive entre la pratique de l'activit&#233; physique adapt&#233;e et les habilet&#233;s cognitives. L'&#233;tude de Contreras et al. (2019) montre qu'un jeux vid&#233;o actif peut d&#233;velopper les capacit&#233;s de planification et l'attention chez les EDI. Ce r&#233;sultat peut &#234;tre en concordance avec les r&#233;sultats du GE concernant les scores du test de Stroop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Habilet&#233;s motrices fondamentales&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'analyse de variance ANOVA a montr&#233; un effet significatif du facteur intervention (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,639) et de l'interaction (groupe x intervention) (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,29) sur les scores des habilet&#233;s de la locomotion. Toutefois, nous n'avons pas relev&#233; d'effet significatif pour le facteur groupe (P &gt; 0,05 ; &#951;2p = 0,008). Concernant le facteur intervention, les r&#233;sultats du test post hoc ont montr&#233; une am&#233;lioration significative des scores de la locomotion chez le groupe contr&#244;le (P &lt; 0,05) et le groupe exp&#233;rimental (P &lt; 0,001) apr&#232;s la p&#233;riode d'intervention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'analyse de variance ANOVA a montr&#233; un effet significatif du facteur intervention (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,717) et de l'interaction (groupe x intervention) (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,655) sur les scores des habilet&#233;s de contr&#244;le d'objet (SCO). Cependant, nous n'avons pas relev&#233; d'effet significatif pour le facteur groupe seul (P &gt; 0,05, &#951;2p = 0,006). Concernant le facteur intervention, les r&#233;sultats du test post hoc ont montr&#233; une am&#233;lioration significative (P &lt; 0,001) des SCO uniquement chez le groupe exp&#233;rimental apr&#232;s la p&#233;riode d'intervention.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'analyse de variance ANOVA a relev&#233; un effet significatif du facteur intervention (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,428) et de l'interaction (groupe x intervention) (P &lt; 0,001 ; &#951;2p = 0,391) sur les scores deu quotient moteur global (SQMG). Toutefois, nous n'avons pas relev&#233; d'effet significatif pour le facteur groupe seul (P &gt; 0,05 ; &#951;2p = 0,069). Concernant le facteur intervention, les r&#233;sultats du test post hoc ont montr&#233; une am&#233;lioration significative (P &lt; 0,05) des scores du QMG uniquement chez le groupe exp&#233;rimental apr&#232;s la p&#233;riode d'intervention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;L'engagement socio-cognitif (les strat&#233;gies d'apprentissage)&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'observation de l'activit&#233; des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle dans une situation de jeu vid&#233;o actif (Max de r&#233;flexes) de coder le nombre d'occurrences des indicateurs comportementaux de la grille d'observation, consid&#233;r&#233;s comme des manifestations de strat&#233;gies d'apprentissage. Nous pouvons classer nos r&#233;sultats selon 3 niveaux remarquables de distribution des strat&#233;gies d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1-Nos r&#233;sultats montrent que les enfants mobilisent le mod&#232;le d'apprentissage par&lt;br class='autobr' /&gt;
observation et imitation. En effet, la strat&#233;gie &#171; Observer/imiter un comportement &#187; est la plus&lt;br class='autobr' /&gt;
fr&#233;quente avec 32% d'indicateurs comportementaux observ&#233;s chez les EDI du groupe&lt;br class='autobr' /&gt;
exp&#233;rimental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2-Des strat&#233;gies d'apprentissage sont proches en termes de mobilisation. Ces SA sont &#171; &lt;br class='autobr' /&gt;
Focaliser sur un but &#187; avec 16%, &#171; G&#233;rer la difficult&#233; de la t&#226;che &#187; avec 18% et &#171; Ex&#233;cuter/R&#233;p&#233;ter&lt;br class='autobr' /&gt;
une t&#226;che &#187; avec 19%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3- Des strat&#233;gies d'apprentissage ont &#233;t&#233; moins utilis&#233;es sur la s&#233;ance de jeu virtuel et r&#233;el&lt;br class='autobr' /&gt;
avec une l&#233;g&#232;re diff&#233;rence. Ces SA sont la strat&#233;gie &#171; &#201;couter les consignes &#187; avec 10% et la&lt;br class='autobr' /&gt;
strat&#233;gie &#171; Valider une proc&#233;dure &#187; avec 5%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BIBLIOGRAPHIE&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Regaieg, G.&lt;/strong&gt;, Sahli, S., et Kermarrec, G. (2024, in progress). Effects of Active Video Games on cognitive skills in children with intellectual disability. Journal of Intellectual Disability Research.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Regaieg, G.&lt;/strong&gt;, Le Pape, S. K&#233;rivel, T. Flamanc, C. Kermarrec, G. (2023). Effets d'un programme d'activit&#233;s physiques adapt&#233;es int&#233;grant des jeux vid&#233;o actifs sur l'engagement physique, moteur et cognitif chez des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle. 21&#232; Journ&#233;es d'&#201;tudes Francophones en Activit&#233; Physique Adapt&#233;e, Mar 2023, Nantes, France&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Regaieg, G.&lt;/strong&gt;, Sahli, S et Kermarrec, G. (2024). Effets d'un programme d'activit&#233;s physiques adapt&#233;es int&#233;grant des jeux vid&#233;o actifs sur des habilet&#233;s cognitives chez des enfants avec une d&#233;ficience intellectuelle. S&#233;minaire Annuel Marsouin, Redon. 30 et 31 mai.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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