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This article analyses the resources artist-entrepreneurs have to hand to protect their creative freedom and so lessen their dependence with respect to the mechanisms that govern them. It relies (...)
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New technologies allow Transmedia Narrative to become a successful strategy to enlarge consumers’ experience with brands. We investigate the impact of transmedia on audience attachment considering (...)
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La nature de l’outil interactif utilisé (audioguide, tablette tactile, borne interactive, table tactile multi-usagers) lors de la visite induit-elle une expérience muséale spécifique ? Tout d’abord (...)
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The effects of « self-service technologies » (SST) (Curran and Meuter 2005) on the value and satisfaction of service experience (Lin and Hsieh 2007 ; Mencarelli and Rivière 2014 ; Meuter et al. (...)
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Professionals in the cultural sector are increasingly designing transmedia narrative devices. By that new strategy, they expect to increase cultural consumption and attendance. Considering the (...)
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Les effets des « self-service technologies » (Curran et Meuter, 2005) sur la valeur et la satisfaction issue d’une expérience de service (Lin et Hsieh, 2007 ; Mencarelli et Rivière, 2014 ; Meuter et (...)
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Une étude quantitative menée auprès de 916 visiteurs d’un musée français a permis de mesurer les bénéfices expérientiels retirés de l’usage d’un outil interactif dans un contexte muséal et de vérifier si le (...)
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La présente communication propose un regard réflexif sur l’utilisation de traces audiovisuelles en contexte d’enquête. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un projet régional financé par la Région (...)
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: La présente communication propose un regard réflexif sur l’utilisation de traces audiovisuelles en contexte d’enquête. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un projet régional financé par la Région (...)
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Ce travail de recherche propose une mesure française du transport narratif adaptée aux expériences de dispositifs numériques de narration transmédia dans le champ des arts et de la culture.Tout (...)
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Le caractère hyperréel du patrimoine s’exprime fortement à travers la diversité des formes muséales postmodernes. Prenant appui sur les liens existant entre le tourisme culturel, le domaine muséal et (...)
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To better understand transmedia experience in the cultural context, one needs to focus on narrative transportation as a prototypical form of experiential response with transmedia display. The (...)
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L’objectif de l’article est de décrire l’expérience transmédia telle qu’elle est vécue par le consommateur. Face aux spécificités d’une stratégie de communication répondant aux principes du transmédia (...)
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The aim of this research is to better understand the impact of transmedia storytelling on consumers’ experiences in the cultural field (e.g., at a museum or heritage site). Transmedia storytelling (...)
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L’objectif de cette recherche est de mieux comprendre l’influence que peut avoir le transmédia sur l’expérience vécue par les individus dans un contexte culturel (ex. musée, patrimoine). Qui dit « (...)
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Dans un contexte où les structures culturelles doivent s’approprier le numérique pour répondre aux nouvelles aspirations des publics et en particulier aux exigences des digital natives, le secteur (...)
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Consumer behaviour in the field of art museums appears to be influenced both by the identity of the public and the art museum and by the context. It is a matter not of changing museum content, (...)
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This study draws on the experiential approach and has two main goals : to explore the different dimensions of the museum experience regardless of whether it is mediated by mediation devices (...)
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High between-animal variability in the number of embryos produced by multiple ovulation and embryo transfer (MOET) and ovum pick-up and in vitro production (OPU-IVP) methods remains a major limit (...)