Résumé GIS
Tout le monde est-il graphiste ? 
Cette communication a pour objet le graphisme à l’époque du graphisme de masse. Nous reprenons à notre compte, sous la forme interrogative, le titre du mémoire de cinquième année de Yoann Bertrandy étudiant aux Arts décoratifs de Strasbourg qui le révéla dans le monde du graphisme hexagonal. Dans ce mémoire, Yoann Bertrandy envisage son métier à partir du graphisme de masse permis par la démocratisation des outils de création et la circulation des données sur le réseau Internet. L’objet de notre communication vise à partir d’exemples précis à montrer comment derrière des usages et les manipulations incitatives des logiciels se cachent potentiellement des pratiques artistiques.
   
Mots clés
Graphisme, représentation, vernaculaire, art, remixabilité

“Tout le monde est-il graphiste ?”
Le graphisme à l’époque du graphisme de masse
Axe thématique : Pratiques numériques
Les effets sur les pratiques individuelles et renouvellement des modes de consommation

1. Contexte. 
La publication en 2008 du mémoire de Yoann Bertrandy sonne comme un coup de semonce dans le paysage du graphisme contemporain. Le constat de la démocratisation des biens d’équipement informatique et des outils de créations graphiques n’est plus un simple fait sociologique que l’on mentionne ici ou là pour historiciser notre contemporéanéité, il affecte le métier de graphiste en son sein même, celui de sa formation et de son enseignement. 

2. Hypothèse.
Dans ce contexte de standardisation et de démocratisation des outils d’édition et de création, l’activité du graphiste se doit d’être à la lisière des pratiques vernaculaires tout en conservant sa fonction première : traiter visuellement les informations et les savoirs, les rendre visible et lisible. 
On assiste alors à l’émergence d’un nouveau langage visuel hybride dont la logique relève de la remixabilité des contenus et des techniques. 

3. Méthodologie. 
Après avoir rapidement identifié les outils de graphisme de masse (hardware/software), nous procéderons en quatre moments : 
1 / L’étude de la fonction Wordart du logiciel de traitement de texte Word. Introduite à partir des années 2000, cette section très incitative autorise un usage créatif de la mise en page donnant lieu à une esthétique singulière et massive à la fois. 

2/ La reprise des arguments forts de Yoann Bertrandy dans Tout le monde est graphiste dont l’étude permet de comprendre pourquoi le travail de conception du graphiste doit se transformer face à ce nouveau contexte de développement graphique offert au plus grand nombre.

3/ La présentation d’un contrechamp artistique sur le terrain du graphisme de masse avec le cas de la revue 2.0.1 dont la ligne graphique varie à l’occasion de chaque parution : en effet le principe de la ligne graphique éditoriale repose sur l’adoption d’une apparence empruntant la maquette d’un imprimé déjà existant. 

4/ A partir des travaux de Nicolas Bourriaud et de Lev Manovich, nous proposerons le concept de “remixabilité” qui permettrait de subsumer à la fois les pratiques artistiques et le regard que l’on peut porter sur les pratiques vernaculaires. 

4. Résultats.
 - Présenter des outils propres au corpus du graphisme et de la théorie des arts et médias
- Livrer des oeuvres et des objets appartenant au champ du graphisme.
- Articuler des objets et des concepts qui relèvent de domaines hétérogènes. 
- Identifier des pratiques artistiques par delà les usages et les fonctions incitatives des logiciels et des TIC. 

5. Eléments bibliographiques 
- Lev Manovich Importer/exporter - Flux graphique et esthétique contemporaine. Trad. fr de “After effects, or Velvet revolution in modern culture. Part 1, 2006. (http://www.manovich.net) 
- Nicolas Bourriaud, Playlist, 12 Février/ 25 Avril 2004, éditions Palais de Tokyo, site de création contemporaine, 2004, Paris
- Yoann Bertrandy, Tout le monde est graphiste, Mémoire de DNSEP, École Nationale Supérieure de Arts Décoratifs, Strasbourg, 2008   (http://www.scribd.com/doc/39947302/Ttlmonde-est-graphiste-Yoann-Bertrandy-2008)

- “La revue 2.0.1”, Coline Sunier & Charles Mazé & Jérôme Dupeyrat, in Basse définition, Comment les algorithmes tels que le MP3, le JPEG, le MPEG et le GIF structurent l’environnement sensoriel et la puissance de création des artistes, Rapport d’activités Septembre 2008-2010, Université Paris 1, DAP- Ministère de la Culture, Novembre 2010, p. 35-56.
- Annick  Lantenois, Le Vertige du funambule, Le design graphique entre économie et morale, éditions B42, Paris, 2010.